dollars

julia_denisova

Мультимодальный олдфаг

и супергерой человек-список


LHS
julia_denisova

[sticky post]вместо старого поста. Пост вне ф.о., №5





пост со всякими очень познавательными
..фактами обо мнеCollapse )
Tags:

Лоял Гуд
julia_denisova

Baldur's Gate II Enhanced Edition

Мой редактор в отпуске, сорян за опечатки, если вдруг :).

У меня доброй традицией стало раз в пять лет пробегать Baldur's Gate: это игра в которой я чувствую себя дома, игра, в которой друзья моего детства никогда не состарятся, шутки при приедаются и градус эпичности не спадает, и даже отель Винтропа останется таким же чистым, как задница эльфа.
Первая часть игры закончилась на том, что ты победил своего злого брата Саревока, который хотел чтобы все печеньки на темной стороне достались лично ему.
Вторая часть, начинается с того, ты приходишь в себя в подземельи и тебя пытает некий гражданин Джон Айреникус, бормоча себе под нос что-то про твой потенциал. Но, чудом, тебе удается сбежать из темницы сырой. Увы, только для того, чтобы узнать, что твою сестру похитили и тебе таки надо её спасать.
Добро пожаловать в Тени Амна - мою любимую часть саги. Здесь воры воюют с вампирами, здесь доки пахнут пеньковыми веревками и звучат чайками, здесь в районе моста в воздухе висит удушливый смрад дубящихся кож, а под покровом ночи совершает свои убийства Свежеватель. Здесь красный дракон нанимает приключенцев поохотиться за собой по-тому, что ему скучно, здесь фанатики поклоняются слепому бехолдеру, и пара бардов-гитаянок выслеживает шпиона иллитидов. Здесь паладин так давно не был дома, что его жена легла в чужую постель, опрочив его, театр провалился в иную реальность, а маленькую крылатую эльфийку держали в клетке, пока гангрена пожирала её крылья. Здесь красный волшебник Эдвин ищет загадочный нетерильский свиток, который дарует ему всё могущество древней магократии, а разбушевавшаяся толпа пытается сжечь жрицу дроу, не разбирая того, что не Паучьей Королевы она жрица. Иногда хочется лечь на эти мостовые - лечь, и обнять свою родную землю. Но они нарисованные, так что - не судьба.

К переизданию второй части относится почти все то же самое, что и к переизданию первой - переделан интерфейс, и из первой части можно импортировать новых спутников - Нииру, Рассаада и Дорна. Ну или просто нанять, если вы проходите вторую часть чистого листа: Дорн стоит напротив Ордена of Radiant Heart в храмовом районе, а Рассаад быстро находится в Trademeet. Я нашей встречей была разочарована - несмотря на то, что я импортировала сейв первой части игры, в которой у нас был роман, Рассаад реагировал так, как будто романа не было. То гадкое чувство, когда ты спал с человеком, а он притворяется, что знать тебя не знает. Ну ладно, я взрослая женщина-полуэльф, я могу справляться с таким уровнем фрустрации. Ну и иди ты в жопу, гражданин монах, в моей партии крутейших персонажей нет место для людей с провалами в памяти.

Что же касается Дорна... Ох. сейчас будет длинная история.
В этот раз я таки разобралась, почему у меня никогда, никогда не срабатывал роман с Haer'Dalis-ом, тифлингом, бардом, авантюристом и актером - роман, оказывается, сделан только до середины, да так и брошен разработчиками. О небеса! Все эти годы, лет пятнадцать уж точно, я думала, что дело во мне! Что остроухий трикстер на падает в мои объятия по-тому, что я делаю что-то не так. Что, может быть, я недостаточно хороша для него. Но нет, блин, скрипт романа брошен на середине!
Так что я оставила попытки любить "Aye, my raven" в ближайших гортензиях и села разбираться, с кем же роман для женщины-протагониста таки есть.

И это, внезапно, Аномен. Аномен, среднее время в моей партии после присоединения было секунд десять - столько, сколько требуется, чтобы войти в его профиль и выгнать его. Он казался мне слишком уродливым, а характеристики у него жалкие. И, потом, кому нужен Аномен, когда  можно взять Келдорна, который совсем не такой увечный и утлый. У меня было интуитивное ощущение, что Аномен примерно как Джейкоб из ME2. Ну кому в здравом уме может быть интересен Джейкоб, когда можно закрутить роман с Гаррусом. Что ж, ощущение меня не обмануло, Аномен действительно как Джейкоб - я решила взять его в партию и таки закрутить с ним роман, ведь это контент игры, который я никогда не видела!

Честно говоря, было отвратительно.
Приходилось разбираться с тем, что переживший насилие в детстве Аномен страдает перепадами настроения, вспышками гнева, постоянно истерит на пустом месте и не может вести себя нормально. И он пытался абьюзить романсящую его героиню и в хвост, и в гриву. И после каждого эпизода извинялся, что больше никогда, но потом все повторялось, всё как в жизни. Серьезно? Я - полубог, я герой Балдурс Гейта, и я - терплю постоянные истерики этого чурбана с интеллектом десять?! Десять, Карл. На школьной олимпиаде для полуорков он занял бы последнее место. И мудростью двенадцать. Вот какой он "прекрасный" клерик.
К концу его персонального квеста я уже чувствовала желание не продолжать наши, кхм, отношения, а выбросить его в шлюз без костюма и тут Аномена принимают в рыцари Ордена Сияющего Сердца. Мы выходим из Ордена, спускаемся по лестнице, светит солнце, поют птички, Аномен трепется, что сегодня - лучший день его жизни, я думаю, не пихнуть ли его ногой в гузло и с моста.

И тут я замечаю Дорна ИльХана рядом с лестницей в орден. Погоди-погоди, Аномен, перестать трепаться, там стоит мой камрад, нам надо поговорить. Приветики Дорн, как делишки, сколько младенцев съел, сколько изб поджог, как оно, в общем? Хорошо? А пойдем с нами, я тут преследую сумасшедшего мага-вивисектора, похитившего мою душу и мы прольем море кровищи, пока до него доберемся, ты вроде любишь такое, да? Ну давай, руки в ноги, и пошли.
И тут Аномен мне закатывает такую истерику! Я, говорит, благородный рыцарь, я, говорит, потомок древнего дома, я говорит, безгрешный и добродетельный и я в одной партии с этим монстросити не пойду.
Это кто тут монстросити, осклабился Дорн. Я тебя не оскорблял, между прочим.
А вот и не подеретесь, закинулась поп-корном моя персонажка. А вот и подеремся, решили мальчики.

Дорн достал свой двуручный Ранкор, нанес один удар, выпал крит, и две аккуратные половинки Аномена Делрина украсили мостовую.
Молодец, подумала я. Молодец, зверюга, хороши твои лапищи, а! Как хорошо быть добрым персонажем - можно нанимать злых, чтобы они сделали то, что тебе в душе хочется сделать самому, но не хочется марать руки. Тогда я еще не знала, что в моей душе поселилось зло - и что из погони за Айреникусом я вернусь evil-ом. Но в тот солнечный день, в лучший, а заодно и последний, день в жизни Аномена, стоя над его ошметками, я была счастлива. Абъюзеров - на кебаб!

Так что я одобряю то, как новые сопатийцы добавлены в игру - они смотрятся естественно, пришиты без видимых швов. А Дорн так и вообще доставил этой одной маленькой сценкой мне больше радости, чем расправа над Айреникусом в финале. Которая, по правде говоря, тот еще антиклимакс - он ведь даже не ненавидит тебя, ты понимаешь, что он не может тебя ненавидеть?
Кстати, спойлеры!Collapse )
Бывали, бывали злодеи в наше время!

... После гибели Аномена я легко пережила утрату моего "возлюбленного" и быстро, как говорится, "двинулась дальше".
Примерно через пять минут я уже флиртовала с вампиршей Гексат в ближайшей таверне. И да, у нас тут еще один новый спутник - чистая воровка, в противовес дуалам Йошимо и Имоэнн. Так же, цветная вампирша и лесбиянка. Последний факт изрядно огорчает мужчин-геймеров, которые любят играть за мужских персонажей и очень надеялись романсить Гексат, а она на них смотрит, как на завтрак, с аппетитом и немного плотоядно. Ну, что ж, мне кажется, что это тоже крутой опыт - в жизни наверняка не доведется безраздельно влюбиться в лесби-вампиршу.
Плохо только, что Гексат не такой уж интересный персонаж - ей прописали кучу всяких принадлежностей к меньшинствам, но вот забыли дать личность.
Для женщины-протагониста теперь доступны романы с Рассаадом, Дорном, Аноменом и Гексат. Ума не приложу, зачем и как романсить кого-то из них, впрочем.
С романом с Гексат у меня вышла проблема - он поздно начался, я знаете ли, потратила на Аномена лучшие годны. В результате я косилась на аппетитные формы вампирши между приступами морской болезни на корабле, везущим меня в Спеллхолд, что обычно у меня означает последнюю треть игры. Не успела наша роза зацвести! Впрочем, судя по этому видео, потеряла я немного. Мне она вообще другие фразы выдала, про тоску по своей человечности (клише такие клише) и про то, какие у меня отношения с матерью и хотела бы я детей. По-моему так разговаривать с человеком - идеальный способ обнулить романто-метр в нем.
Ну и зачем вообще нужен чистый вор? К тому же, я обычно таскаю с собой Имоэн из чисто ролеплейных соображений: во-первых она самое близкое к тому, что я могла бы назвать "семьей", во-вторых без неё сюжет игры начинает выглядеть слабовато (не понятно, зачем тебе её освобождать из Спеллхолда, чтобы сразу же выгнать). А два вора в партии еще в два раза ненужнее одного вора в партии. Не хочу Гексат, хочу Бэлота! Убрать тётку, вернуть моего развлекателя The Entertainer, он был веселый.

Кстати, благодаря тому, что в версии под Стим сделали ачивменты, я обнаружила, что никогда не была в одной из локаций, Сity of Caverns, так как всегда выбиралась из Спеллхолда с помощью портала в Андердарк и не выбирала рискнуть и попробывать выплыть с острова на корабле. А там целая карта с квестами про гражданскую войну ящериков. Дела-а-а.

Брать ли "BGII:EE"? Да брать, что уж. Новый интерфейс отличный, а странных толерантных неписей в партию можно не брать. Ползунок сложности сделает нашу любимую игру по переносу золотых панталонов место на место мягкой и шелковистой даже для новичков.

Кстати про панталоны. Все видели отгадку, к чему они были вообще? Если нет, смотрите. Мне кажется, это самый сложный, странный и замороченный квест, когда либо существовавший в ролевой игре.
Tags:

домо, домо кавай!!
julia_denisova

Детка, я с тебя ору...

Я сильно боюсь высоты. У меня нет фобии высоты, но есть страх. Страх - это когда ты можешь самостоятельно, эндогенно превозмочь, а фобия - это когда остается только таблеток скушать и тихонечко лежать.
Что частично объясняет, почему я обычно лазаю "болдер" (это когда вверх, но немножко и без страховки), но не лазаю "трудность" (это когда тоже вверх, но метров на двенадцать). Ну и еще у меня выносливость не очень и trust issues, что очень мешает, когда надо доверять страхующему.

И еще трудность дороже, ёлки! Если для болдера достаточно скальных тапок (дружите достаточно долго со скалолазом и он вам рано или поздно подарит свои старые) и магнезии, то для трудности нужно снаряжения на полтора дофигиллиона денег:

У меня этого всего нет, но Муза позвала меня тут полазать с ней вместе в свежеоткрывшийся на Дубровке спорт-клуб "Гравитация" трудность и пообещала оплатить аренду снаряжения (вот так-то! Девочки меня по клубам водят :3). Ну а на халяву, и уж тем более вместе с хорошим человеком, и уксус сладкий, верно?
#(уксус с человеком, боже, что я пишу, Ганнибал, уходи).

"Гравитация", кстати, огонь. Чистенькая, беленькая, футуристическая, мне дали ключ от шкафчика - а на нём аж трёхзначный номер, что крайне непривычно после моего ближайшего скалодрома, где шкафчиков все, наверное, тридцать, а если номер выше - то тебе случайно дали ключ от мужской раздевалки (нумерация сквозная). На ресепшене девочки в блузках. Такое, в общем.

Стенки новые, шершавые, зацепки до того юные, что аж острые все, незахватанные еще до более круглых форм тысячами пальцев.
Имитация рельефа, двенадцать метров высоты. На середине которых я начинаю тихо орать, чтобы меня отпустили, я больше не хочу. Но ладно, тренировочный подъем, одну трассу с верхней страховкой и две трети трассы с автостраховкой я прошла. С автостраховкой страшнее - если ты устал на середине трассы и тебя страхует человек, то ты можешь отцепиться от стенки и немного передохнуть. А если тебя страхует автостраховка, то как только ты отцепился, тебя начинает бодро так спускать вниз. Отдохнуть нельзя, отцепляться от стенки тоже страшно - а ну как уговори голову уйти в свободное падение, когда под тобой метров десять пустоты. Возможно, возможно, я когда-нибудь перестану так трусить пролезу что-нибудь с нижней страховкой тоже. Но пока мне превозмогания и так хватило.

Было даже весело, в перерывах между страшно, но болдер таки лучше, потому что ниже XD
Tags:

Тамаки
julia_denisova

Мне от твоего контента токсично.

Я тут задумалась над одной статьей, в которой говорилось, что, судя по результатам исследований, мотивационные всякие картинки не очень-то мотивируют людей. Например, девушки сравнивают себя с "фитоняшками" в инстаграмме не в свою пользу и только больше угнетаются. Или люди читают о чужих успехах, троих детях и яхте и чувствуют себя неудачниками.

И я попыталась определить, где для меня грань между угнетающим и мотивирующим контентом.
Я, кажется, угнетаюсь об авторов, которые...

1) Нарциссы. Автор, осознанно или нет, самоутверждается за счет читателей. И транслирует установку, что он, де, великий, возится с вами, жалким человечками, цените, черви. "Ох и тяжело с вами, невротиками, общаться", "вы коровы, а я прекрасный олененок", "вы все просто криворукое нубло" вот такое вот. Мне уже не важно, кто там автор и чего он там добился, раз он систематически позволяет себе занимать такую позицию и играть с читателем в статусные игры. Но неприятно от чтения такого успевает стать, обычно.

2) Гуру. Автор знает, как правильно, он - сыроед девяносто девятого уровня, он уничтожает вредные прививки одним взглядом, писает чистой праной и лечит наложением рук. А мы, опять же, черви и не ценим.
И да, некоторые "мотивашки" попадают в эту категорию. Вроде "используйте мою программу и сможете подтянуться за две недели". Я уже два года подтянуться не могу, если что-то помогло тебе, это круто, но вообще не значит, что всем вокруг поможет.

3) Хвастуны и\или Энтузиасты. Автор познакомился с кем-то, и держите вам два десятка селфи с моим новым лучшим другом на всю жизнь. Он поел завтрак - и это был самый лучший завтрак за всю историю человечества. Он сходил на одну тренировку - и слушайте все, какой он успешный в своем новом хобби.
Они живут с Тем Самым, работают не с коллегами, а в команде мечты (конечно, в самой крутой кампании на свете), проходят не игры, а Вины Столетия, получают не зарплату, а Офигенные Денжищи, и читает просто невероятно Глубокие Сложные Книги, и ездят только исключительно в волшебные\фейские отпуски.
Даже Чак Норрис должен был бы сходить самовыпилиться от зависти, ведь его жизнь совсем не такая фейская.
И ты такой сидишь со своей серенькой жизнью, нормальной работой, комфортным и ровным мужем, парой вполне рутинных тренировок в неделю, обычной гречкой на завтрак и чувствуешь, что вся твоя жизнь - это какое-то дно. То есть я вполне допускаю, что степень энтузиазма автора совершенно искренняя, но мне от такого хочется головой о стенку постучаться. Или прет желание начать кому-то что-то доказывать, что я тоже очень ничего, имею право жить, что, конечно, завсегда напрасный расход сил.

Все остальное мне ок, и я не угнетаюсь об фитоняш и матерей четверых детей с кубиками на животе, особенно если видно, что на людей эти достижения не с неба упали, а являются результатом их работы, и что люди что-то действительно крутое делают, а не каждый чих преувеличивают.

А что угнетает вас?

Лоял Гуд
julia_denisova

Planescape Torment Enhanced Edition - про всё остальное

Проблемы с вовлеченностью для меня не скрашиваются ни партией, ни сюжетом.
Да, у тебя, Безымянный, есть спутники, но когда меня спросили - они для тебя важны или просто твои инструменты, мой честный ответ сводился к тому, что, вообще-то, да, они инструменты.
Игру некомфортно проходить соло, а то, может, я бы и не заводила никаких спутников. Я бы очень хотела, чтобы спутники стали моими друзьями, чтобы мы были, как рейнджеры и хомяки, неразлучны, но что-то пошло не так. Может, отстутствие озвучки? Может, малое количество диалогов? У меня, кажется, было два с Анной, и два раза Грейс перебрасывалась чем-то с ДакКоном.

Но с ДакКоном много диалогов. И лучше от этого не становится, наши отношения все равно не приобретают для меня какой-то смысл. Зачем ты мне рассказываешь про своих гитов\зертов?
Мне это безразлично, это какие-то тонкости истории малых народов! Мне это уже было неинтересно еще в "Маске Предателя" в NWN. И, честно говоря, мне было пофиг на гитов и зертов каждый раз, когда я их встречала. Я к ним отношусь, как к Аргонианам в TES-ах, "ну да, там есть какие-то разумные ящерики, who cares".
Также меня мало сами по себе интересуют тэйцы Эдвина, так как мы же не в Тэе, или Рашемен Минска (хотя людей там зовут вроде Минск и Фёдор, кхм), так как Рашемен далеко и иррелевантен. Но я очень внимательно спрашивала Натирру про дроу, так как я в этот момент внезапно оказалась в Андердарке и планировала выжить.  Должен быть смысл в том, чтобы *узнавать* культуру вашего сопартийца!

Вот в Звездных Войнах разве вас волновало, что у Вуки есть какая-то культура? Честно? Или вам было достаточно, что "у нас тут есть Чубака, это сильный и шумный преданный ковер, он просто тут есть в нашем героическом приключении". Мне - было.
Диалоги с ДакКоном - это просто... слова ни для чего? Лор ради лора? Я такое готова прощать только Лантри из "Тирании", так как старичок в прямом смысле упорот веществами и под их воздействием готов трепаться обо всем просто чтобы трепаться. Единственная реалистично выглядящая причина для такого поведения.
Но ведь это ролевая игра, ты можешь этого не делать! Если тебе не интересно говорить с ДакКоном - просто не говори! Да? Нет. Так как механика игры весьма философски вознаграждает тебя за *знание*, и твоих спутников - тоже, то у тебя на самом деле нет выбора. Слушай все, иначе ты и твои спутники будут лишь бледными тенями себя.

В игре вроде как есть романы, но моя линия с тифлингом Анной выглядела примерно как "Привет, ты вроде баба, я точно не уверен, но наверное мне нравятся бабы, твой хвост секси, и я еще никого не тискал с тех пор, как воскрес, ты подойдешь", "Привет, Безымянный, ах, раз так, я люблю тебя больше своей жизни".
Где соразмерность происходящего тому, что я говорю? Почему мне на "привет, ты ничего" отвечают немедленной вспышкой трагической любви с самопожертвованием? Я ожидала что-то больше в стили BG-шной Виконии, вроде "привет, ты ничего, эльфка" - "а ты мусор с поверхности, и я знать тебя не хочу, я на булаве вертела, что ты полубог". Или Аэри "привет, ты ничего" - "давай держаться за руку и смотреть на звезды и говорить про чувства". Ну, и динамики в отношениях, в которой их стартовая точка отличается от того, что вы в итоге переспали и даже завели пару детей, как с Аэри.

Любовь надо заслужить, а потом работать над ней продираться до другого через тернии мискоммуникаций, обнимать через больно, брать на ручки, беречь границы, давать поддержку. Преданность надо заработать, а доверие - оправдать, отношения не падают на тебя с неба, это соврешенно нереалистично же. Безымянный, ты реальный человек или ОЯШ, которого любят все девочки потому, что любят? Почти все спутники в Торменте тебе бесконечно преданы и готовы за тебя погибать вот так, прям сразу, драматично, трагично, серьезно.

Зачем? Что вы делаете? Прекратите это. Если вы не будете сами к себе относится как с разумным существам со свободной волей и границами, я-то уж точно не буду. Я буду смотреть в свою Практическую Инкарнацию, как в зеркало, и говорить - мужик, ты все сделал правильно, ни о чем не сожалей. А по задумке-то я должна почувствовать, что настоящий *я* - это Добрая Инкарнация.
Но нет, опять что-то пошло не так: у меня не получается захотеть стать хорошим человеком, или захотеть сожалеть о том, что я им не был. Хотя я сожалею о том, что мне не получается этого захотеть. Но ведь счастье было так возможно. Что стоило сделать врезку с альтернативными судьбами спутников, что бы с ними случилось, не встреться им ты и не сложи их на рельсы под поезд своего эгоизма?

Игра, кажется, очень старалась сделать так, чтобы ты чувствовал, что можешь стать кем угодно. Безымянному доступно три игровых класса - маг, вор и воин и даже их смена, которая при этом не сопровождается перераспределением очков характеристик. То есть, был ты магом, потом хоба - и вор с ловкостью 9 и интеллектом 23. И стоишь такой и думаешь: "Ну и вот нафига!?". С таким билдом остается только пытаться переспорить замок или ловушку.
А если ты вложил все очки в интеллект, а силушки у тебя хватает лишь на то, чтобы как-то волочиться самому, какого ж рожна тебе менять класс с мага на воина? Пригождается это тогда, когда у тебя кончились заклинания, негде отдохнуть, а врагов как-то ковырять надо, но чтобы вкачать приличного воина и приличного мага, надо слишком уж много опыта, и вся эта прорва уходит на борьбу с тем, что тебе негде отдохнуть из-за искусственного, ничем не аргументированного ограничения в игре "здесь отдыхать нельзя".
Но даже если ты не меняешь класс и делаешь все или почти все квесты (ну, я провалила штуки три, так как играла без гайда), тебе все равно не хватает опыта для того, чтобы докачаться до уровня, на котором доступны хорошие, годные заклинания. Ты видишь, что место под них есть, знаешь, что сами заклинания есть в игре, но скушать грушу нельзя. Как будто игры или опыта должно было быть раза этак в два больше, чтобы все работало, как задумано, но потом что-то пошло не так (злоупотребляю ли я этой фразой? кажется, уже да).

Безымянный - ваш персональный, в вашей игре - он увы, совсем, совсем не уникальная снежинка. Я уверена, что магом с высокой мудростью в итоге играли все или почти все. Что выборы в диалогах, приводящие к максимальному повышению характеристик спутников, делали все. Что выборы в квестах, дающие максимум опыта\повышения характеристик, все делали одни и те же. И вот ты уже льстишь Равель не потому, что ты думаешь она красивая и умная, а потому что она за это дает много мудрости и опыта. Если присмотреться к дизайну игры, то становится понятно, что она не такая уж и ролевая. Что есть широкая, хорошо освещенная правильная дорога прохождения и, ну, и пара маленьких кривых тёмных опций.
Это как играть с Цири в снежки, не потому, что тебе весело поиграть в снежки с приемной дочерью, а потому, что иначе бэд эндинг. Мне не нравится, когда есть очевидно "правильные" и "неправильные" варианты отыгрывания своего героя.

И да, ни маг, ни воин, ни вор не относятся к классам, за которые я люблю играть. Я люблю рейнджеров, с длинными, знаете, такими луками, а в шутерах я люблю снайперов, я вообще любой непонятной ситуации люблю бой на дистанции, которого тут... нет. А еще абсолютно без причины ни у кого нет не только луков, но и мечей. Единственной доступный герою меч был моему герою недоступен, так как он был только для добропорядочных хороший героев, а он ни добропорядочный, ни хороший. Кстати интересные артефакты есть для хороших и плохих героев, но для нейтральных нет ничего особенного. Такое ощущение, что твоя нейтральность даже не предполагается прохождением.
Но я слишком долго соблюдала ведьмачий нейтралитет и теперь не могу вот так взять и перестать :)

Дизайн квестов находится вполне на уровне BG1, но уступает BG2, и состоит почти только из федексов. Сходи туда отнести то. Я к игре в этом плане претензий не имею, в свое время такое хотелось делать, но сейчас - боже, ну и обрыдло же все это.
Я не хочу идти в подвал убирать крыс, ну пожалуйста. Я уже это делала в BG, и в IWD и в NWN, и в Фоллаче, в Вейстланде (но это были бурундуки) и не делала по-моему только там, где игровой мир не содержит крыс. Или в "Тирании". В "Тирании" ты сразу слишком офигенный для крыс.
Есть небольшой оазис квестов, которые мне все-таки понравились - это квесты вокруг борделя Грейс. Они даже сейчас выглядят хорошо, свежо и красиво. В них есть и забавные моменты, и атмосфера. Но почти сразу же после борделя из игры пропадает контент, и ты отправляешься в Курст, в котором просто шаром покати. Пустая локация, с "квестами" без выбора. И в таком тоне все продолжается примерно до конца игры.
Что произошло? На финальную главу не хватило запала? Почему Мортуарий, первая же локация, сделан сложнее и ролепрейнее и интереснее, чем Крепость Сожалений, последняя? Боюсь, мы никогда не узнаем. Но такое ощущение, что твои выборы должны были иметь какой-то смысл и последствия, твои спутники должны были иметь какую-то судьбу, но этого ничего нет.
Пыщ. Мы победили, расходитесь. Антикульминация.

У игры есть очень неплохая механика, поощряющая в игроке размышления и самопознание - к сожалению, используется она для того, чтобы ты пришел к единственно правильным, заранее детерминрованным выводам, что вроде как лишает задора всю затею.

Что же может изменить природу человека?
Мне кажется, сам вопрос не имеет особого смысла. Человек уже изменчив по своей природе - нейропластичность, все дела, надо только постучать волшебными башмачками, и окажешься в Канзасе. Впрочем, с тем, чтобы показать это, игра все же справилась.


СкриншотыCollapse )


++ Полезное: про консольку.
Tags:

Рипа
julia_denisova

updated my journal

Все существующие няшные фанарты на planescape torment нарисованы Альфиной. И я проторчала на ДевиантАрте два часа и предыдущее утверждение все еще верно. Ну, поехали.



Ты просыпаешься однажды утром в морге и не помнишь ничего, но тебя преследует смутная тревога о совершенных в жизни ошибках. У тебя нет имени. Ты потерял свой журнал. Ты понятия не имеешь, что происходит, и только татуировка "Найди Фарода" задает хоть какое-то направление для последующих действий. Да, и еще ты голый. Так начинается путешествие Безымянного в игре Planetscape Torment, которую многие геймеры называют самой лучшей ролевой игрой в истории человечества. При этом им нередко приходится уворачиваться от сушеных яблок, которыми в них кидают фанаты Фоллаута.

А у меня с Планетскейпом как-то не складывалось. Лет десять назад мне его записывал на диск darcia_as, я начала играть, поговорила с призраком, зашла в портал, оказалась в комнате без дверей, расплакалась от безысходности и бросила. Еще лет через пять я качала Тормент с торрентов - я начала, вышла из дверей Мортуария, решила спросить дорогу у Черного Абиссая, переиграла последовавшую битву десять раз подряд и все равно не победила, расплакалась от безысходности и бросила.
Но это же Тормент, он приучал игроков к безысходности и периодической смерти как к элементу игры еще до того, как это стало Dark Souls-ом, так что избежать мучений не вышло: мне подарили переизданную под Стим версию.
В ней есть, например, ценнейшая подсветка предметов по клавише TAB, благодаря которой я и узнала, что в комнате без дверей из моей первой попытки была дверь. Но поместить дверь на видимой для игрока поверхности? Да нет, зачем!
И этот же подход (игроки?! какие игроки?! кто здесь?!) виден в Торменте почти везде. Отмечать как-то в журнале провалившиеся квесты? Обойдётесь. Сделать категории для предметов, чтобы можно было понять, что оружие, а что - еда? Нет такого. Ключи, после адекватного срабатывания дверей от которых, вынимающиеся из инвентаря? Пфф, это для слабаков.

Так что работу переиздателей я могу похвалить лишь частично: остро необходимых элементов игры, делающих геймплей комфортным, как не было, так и нет.
Команда Beamdog, видимо, лежала где-то в тоске и покрывалась плесенью после напряжённого боя за переиздание Baldur's Gate. Которое сделано лучше: там герою и Bag of Holding сразу дают, понимая, что пятнашки с инвентарем вносят в игру никому не нужную рутину, и журнал там переделали, и записали дополнительную озвучку (!).

Но Торменту не так повезло, хотя когда игроки пишут, что там вообще ничего не переделали, это все же неправда.
Я в процессе потрошения модерских форумов на тему информации о том, как же работает меч ДакКона и как его превратить в Кинстилир, например, узнала, что в оригинальной версии игры был отличный баг, когда каждые восемь часов мораль спутников Безымянного сбрасывалась! То есть функция, которая должна была проверять мораль, сбрасывала её вместо этого. Никто не мог превратить меч ДакКона в Кинстилир, Кинстилиром он становится только при самой плохой морали ДакКона, а самой плохой морали нельзя достичь, так как на это уходит больше восьми внутриигровых часов... У меня же все три формы меча высвободились в процессе игры совершенно нормально, из чего я делаю вывод, что Бимдог таки переписали часть функций и не такие уж бракоделы, как их ругают.
Не стреляйте в пианиста, он играет, как умеет: они еще закрыли пару багов, позволявших получать бесконечные деньги, зато добавили отличную консольку и охотно обучают у себя на форуме как писать к ней скрипты. Кажется, я читала про все это больше, чем мануалы по самой игре! Детективная история о пропаже переменной в функции проверки морали увлекла меня не на шутку :)
Ну и я, конечно, пристрастна - я рада самой возможности поиграть в переиздание. Хорошо, что хоть кто-то и хоть как-то взялся его сделать. Мне только обидно, что команда, которая смогла сделать много хорошего для другой игры, для этой хорошего сделала недостаточно.

Но плохого они тоже не сделали - токсичная SJW-шная агенда, залившая несчастную BG мутным потоком добавленных в любимую игру нашего детства, в героический, знаете ли, эпос, существовавший по жанровым законам героического, понимаете ли, эпоса, транссексуалов, вампиров-лесбиянок и гее-гномов, Тормент пощадила. Уффф.
У меня много душевной боли на тему того, какого фига вообще господа "либералы" уродуют игровую классику и не кажется ли им, что они недалеко ушли от средневековых поборников морали, отбивавших античным статуям писюны в целях натягивания на классику трендовых представлений о нормальном и приличном. Мне неизвестно, понимают ли они, в какие чувствительные, деликатные и потаенные уголки геймерских душ они вторгаются. "Ступай легко, мои ты топчешь грёзы" как говорил старик Йейтс. Но эта душевная боль, во-первых, для отдельного поста, во-вторых, если зайти на ю-туб, там и без меня полно геймеров-блогеров, которые изливают свою ненависть к SJW и к их отжигам в стиле "красота это так оскорбительно, пусть все женщины в Андромеде будут стрёмные, чтобы никому не обидно".
Так что я уже радуюсь не только тому, что в переиздании добавили что-то хорошее, но и тому, что не добавили плохого, то есть политического.

Нетрудно заменить, что мое бухтение пока обрушилось только на технические аспекты игры. Как же все остальное? Как выглядит эта золотая классика в глазах человека, столкнувшегося с ней впервые? Ну, в третий раз, но это почти то же самое.
Неплохо. Нет, игра не вызвала у меня восторга и радуги из ушей, но... Да нет, вообще не вызвала. Я очень, очень старалась, чтобы мне было какое-то дело до моего героя, до моих спутников, до сюжета, до, кажется, совершенно искреннего желания разработчиков заставить игроков задуматься на тему, что может изменить природу человека, до невинно убиенной Деонары, до людей на улицах, до чувств маленькой хвостатой гопницы ко мне, до страданий ДакКона... И, блин, нет, я не смогла преодолеть стену безразличия, погрузиться в игру, увидеть живых людей, что-то почувствовать. Может быть, дело только во мне, но мне было идеально никак всю игру.

Мы в теле Безымянного исследуем мир, который уже много с нами сталкивался, и ищем себя в нем; и ролевые опции при его прохождении позволяют комфортно быть и рыцарем без сияющих доспехов (ты все еще голый!), и утлым оппортунистом, и разнузданным эгоистом. Можно теоретически занять любую позицию относительно своего поведения - вернее, поведения своих предыдущих инкарнаций, хотя игра явно подталкивает тебя в сторону стыда и сожаления.
Мне кажется, это слабая сторона Тормента: трудно соотносить себя с протагонистом, сожалеющим о своих прошлых ошибках, которые в полном смысле даже не совсем его. (Может, это прекрасно цепляет гиперответственных людей?) Когда тебе говорят, что, мол, ты убил женщину, которая тебя любила - я такая была "ну и что, это была не я, ну и я вообще не знаю эту девицу, мне нет никакого дела, что или кого она любила". Если сравнивать с другими играми, то в Pillars of Eternity есть похожий момент, который, однако, реализован намного тоньше - там тоже есть люди, которых предало твое прошлое я, но тебе предлагают самому обосновать свой выбор, что делает его намного более личным, дает тебе почувствовать его, ответственность за него, его вес.
А Тормент же просто вываливает на тебя из мешка факты, вроде "ты сделал своим рабом вот того славного человека, сожалей" и ты такой "м... ну не знаю, есть ли у меня какие-то причины вообще занимать осознанную позицию против рабства? Не уверен, я вчера родился, фактически".
В Baldur's Gate при отыгрывании своего персонажа ты примерно знаешь, на что опираться - вот ты милый тихий книжный мальчик/девочка, вот у тебя на глазах убивают твоего любимого наставника Горайона и примерно в это же время ты узнаешь, что твой настоящий отец - жуткий монстр, и в тебе эта монстрячность тоже течет, и хорошо бы прожить свою жизнь так, чтобы тебя не пожрало изнутри это папино наследие.
И это история, с которой легко соотнестись - я думаю, у каждого есть что-то в поведении родителей, что внушает ужас и желание прожить свою жизнь совсем по-другому.
И, к тому же, заметная часть отыгрыша твоего персонажа зависела от расы - я, например, всегда играю полуэльфами: эльфы видят их как людей, а люди - как эльфов, они одинокие, всем чужие, никому не "свои", выброшенные из любого готового культурного слоя, отрезанные от "предков", непокорные, но непричастные. Мне тут даже и отыгрывать-то ничего не надо, если честно.
А вот с историей Безымянного соотнестись сложно - навряд ли кто-то из нас просыпался с амнезией и пытался принять на себя ответственность за свое жуткое и аморальное проведение в прошлом. В результате всю игру я ощущала дефицит эмоциональных причин что-то делать или как-то к кому-то относится. В игре предусмотрены разные мировоззрения героя и даже их смена. Но я прошла её всю ни разу не изменившимся True Neutral-ом и это идеально соответствовало моему настроению. Я не хотела никого спасать просто так, да и за деньги тоже не очень. Мне не хотелось вступать в революционные движения, мне было совершенно незачем грубить собеседникам.
Мне даже игру-то не очень хотелось проходить до конца, тем более что в середине там почти пропадает контент и ты уныло волочишься к антикульминационной развязке через серые коридоры пустоты.
Но я признаю, что от Тормента мне причинилось своеобразное, запоминающееся, уникальное никак. Но я все-таки предпочитаю игры, от которых мне как-то.
Tags:

зелёный чай
julia_denisova

Mindfulness for Wellbeing and Peak Performance

Хотите без устали метаться, как электровеник? Хотите быть продуктивным? Хотите всегда выкладываться на сто процентов, прыгать выше головы, работать в режиме мультизадачности и выполнять пятилетку в три года?
Тогда этот курс вам не нужен: он рассказывает, что все вышеперечисленное вообще говоря, вредно для людей, делать так не надо, а то болеть будешь.

Вот свалилось на вас какое-то срочное дело, или тем более несколько: в интернете кто-то не прав, борщ на плите горит, да еще на работе всем все надо еще позавчера, и у вас, конечно, включается на все это амигдала. Это такой маленький орган головного мозга, ответственный за тревогу и стресс. Говорить с людьми адекватно с включенной амигдалой уже нельзя, борщ варить тоже, организм требует срочно бить или бежать, жизнь не клеится, не растет кокос.

А внимание, работавшее с непосильной для себя перегрузкой, начинает ухудшаться - оно очень старалось для вас изобразить мультизадачность, только вот никакого режима мультизадачного мышления у человека нет: каждый раз мы делаем что-то одно, и потом с трудом переключаемся на другое. Если мы принуждаем так себя делать часто, то концентрация внимания сильно ухудшается, нас настигает довольно зловещий эффект под называнием Attentional blink.
Прямо в духе Стивена Кинга штука - от нескольких десятых секунд до целых минут полной пустоты и смерти, когда мы не осознаем себя, не живем. И чем больше мы давим из себя "мультизадачность", тем больше становится этот attention blink и хуже со вниманием, тем больше драгоценных минут из нашей жизни своровано голодной бездной небытия.

Направление улучшения своей жизни, в общем-то, понятно: если вы еще не скрутили все рингтоны, огонёчки, пуш-нотификации, и прочих врагов вашей нейронной популяции из телефона и браузера - самое время это сделать. Если не требовать от себя мультизадачности, attention blink сокращается обратно, а если уговорить амигдалу не шарахать стрессом на что попало, она способна даже сжиматься, и у вас вместо панической атаки - жизнь. По-моему круто. Во всяком случае, так говорит курс.

Мы, люди, кстати, не только вообще легко стрессуем, если не тренируем пресловутую стрессоустойчивость, но мы еще и природные пессимисты: память, говорят авторы курса, лучше кодирует негативный опыт. Он, понятное дело, очень ценный для нас и про то, как делать не надо.
Это я, кстати, не то, чтобы из курса узнала, нет. Сколько бы меня ни убеждали в том, что "помнится только хорошее", "плохое легко забывается" и "время лечит", я-то знала, что у меня голова работает не так. Я и соц-сети многие веду именно для фиксации хорошего, плохое я без всякой фиксации прекрасно помню, а вот хорошее... честно говоря, я не всегда без подсказки помню, чем мне пятнадцать лет назад так понравилась та или иная книга, например. Как хорошо, что у меня обычно все записано, чем! Очень уж мне некомфортно натыкаться на дырки в памяти и я стараюсь всеми силами не дать им возможности образоваться.
Так вот, из-за того, что мы больше внимания обращаем на негативный опыт, если ничего с этим не делать, получается плохо: хорошее быстро случилось, кончилось, и пропало бесследно, а плохое вот оно, с нами, до гробовой доски. Но с этим тоже можно бороться, придется осознанно, да, ведь весь курс про осознанность, подходить к полноценному проживанию и фиксации позитивного опыта.
Например, они предлагают заводить журнал благодарности и вносить туда благодарности. Я даже пробовала эту технику прошлым летом в инстаграмме - очень мощно было, хотя прошлое лето и выдалось для меня тяжелым, эта практика очень помогла мне держаться на плаву и не скатываться в состояние, в котором хочется залезть под одеяло и не вылезать из него никогда, так как снаружи люди, которые хотят странного.

Еще в курсе много внимания уделяется практике медитации, и я с огромным, самоотверженным и героическим трудом продиралась сквозь задания с ней, так как медитирую я очень плохо, мне вот две минуты думать про себя или дыхание и не давать сознанию никуда убегать - это пытка. Но я даже справилась со всеми медитациями из курса, кроме последней двадцатиминутной - вот это мне уже не по силам.
Самой сложной для меня была медитация, в которой нужно было желать людям благополучия - мне просто на внутреннем уровне очень странно что-то желать людям. Ну, технически, ничего же не меняется от того, что я им желаю счастья-здоровья-денежек, а я время трачу. Я причем даже хорошо понимаю, что именно меняется и про что это упражнение, но договориться с собой его делать толком все равно не могу.
TLDR: лёгкий (на три часа в неделю), бесплатный, полу-развлекательный полу-образовательный полезный курс с довольно сложной практикой. Думаю, почти все из него что-нибудь для себя извлекут.
Tags:

домо, домо кавай!!
julia_denisova

Tyranny - теперь всё

Озвучка. К моему большому сожалению, только Некоторые реплики в диалогах озвучены, но выглядит это странно - ты вроде только прислушался к тому, что говорит персонаж, и тут он внезапно замолкает. Но то, что озвучено, озвучено хорошо - Лантри назидателен, Баррик дисциплинирован, Туннон занудочка, Нерат - психопат.
Мне было бы интересно узнать, откуда возникает такая необходимость экономить на актерах озвучки - это же, наверное, не самая большая статья расходов на игру?
Я не прошу вообще все диалоги озвучить, но уж начитать все, что относится к сопартийцам ведь можно было, там не так уж много.

Музыка хорошая, её делал тот же композитор, что работал над Pillars of Eternity, но и её очень мало! Запоминающейся можно назвать только центральную тему 'Fatebinder', в а некоторых моментах даже обидно, что музыка никак не подчеркивает размах, драматизм и эпичность происходящего.
С другой стороны, саундтреки уровня "Ведьмака" или, Neverwinter nights (пятнадцать лет в моих плеерах, Карл!) или Скайрима вообще редко бывают.

Сложность в полной мере я оценить не могу - я играла только на легкой и нормальной, так как я не любитель хардкора.
Легкая действительно лёгкая. Нормальная, натурально, нормальная.
Если вы хотите посмотреть историю, и чтобы с боями к вам не приставали, или страдаете аллергией на пошаговый режим, или вообще с радостью обошлись бы кнопкой "победить", то самые легкие настройки сложности позволяют не вдумываться в бой вообще - ваши бойцы сделают все сами и вам навряд ли удастся их загубить даже в битве с боссами. Пожалуйста, не отказывайтесь от игры только потому, что не любите пошаговый бой с режимом активной паузы, игра стоит того, чтобы её пройти, честное не-пионерское!
Нормальная сложность предоставляет вдоволь челленджа и возможность оценить тактическую глубину, не теряя в качестве ролевой составляющей - страдать от квёлых диалогов, из-за того, что все очки достались боевым навыкам, а не разговорным, не придется, ровно как и корпеть над скрупулезным высчитыванием оптимального билда.
Новые способности прибывают аккурат под окрепчание врагов, и битвы получаются разнообразные и вкусные, все время хочется еще врагов, чтобы попробовать новые способности!
Если кто-то пробовал хардкор, расскажите, как оно там в плане баланса и челленджа, мне интересно.

Скиллы. Из всех искусств на свете для нас важнейшим является искусство трындеть, да, и мощное, хорошо прокачанное трындельце поможет вам избежать даже битвы с финальным боссом! Нет, вру, здесь просто нет финального босса, но вам придется скорее всего убить кого-то из архонтов - Эша, Нерата, Туннона или Марка. Совершенно точно можно убить их всех, и, кажется, можно не убить никого (если Эш тебе присягает, Марка отправить за Нератом, а Туннон переходит на твою сторону?).
В общем - в любой непонятной ситуации имеет смысл качать Lore. Он нужен для разговоров и для магии. Когда он поднимется за соточку, вам станут также доступны очень, очень няшные заклинания! Чтобы прокачать лор, постарайтесь как можно скорее нанять учителя лора и учитесь у него на каждом уровне!
Сама система скиллов и уровней очень похожа на Скайримовкую - навыки улучшаются в процессе их использования, ага. Хотя какие-то странноватые дырки в этой системе есть - например, где навык ношения доспехов? Я прошла всю игру, ни разу так ни на кого и не надев тяжелый доспех, так как у половины персонажей есть перки, завязанные на ношение исключительно легкой брони. На на Киллс вообще не надевается броня, а с Баррика, наоборот, не снимается. Щиты вот тоже есть, а отдельного навыка на них - нет.
С оружием и магией все получше - от стрельбы из лука качается навык стрельбы из лука, и это прекрасно.
А вот с бронёй и социальными навыками местами странновато, да.
Например, если вам не удается вскрыть запертый сундук, попробуйте сходить кому-нибудь соврать, не исключено, что после этого сундук откроется. Я прямо жалею, что это в жизни так не работает - и то поврал сосредоточенно пару дней и все, можно с собой ключи больше не носить, все замки открываются от одного твоего вида, практически.

Бой. Когда уболтало не сработало или в редких случаях, когда оно не предполагалось, мы будем по старинке тыкать врагов мечом и магией. Если вы играли в Pillars of eternity, то местное прочтение боя, как задачи по максимальному напихиванию врагов дебаффами вам скорее всего знакомо. Хороший враг - это запроненный и обпетрифаенный враг! Потом его можно, беспомощного, любой зубочисткой заковырять. Магия иллюзии, которая позволяет врагов ронять на землю и они там лежат и беспомощно сучат лапками - наше все.
У ваших компаньонов есть тысячи каких-то перков и спец-абилок, Verse можно научить пуляться огненными стрелами, Лантри - зло швыряться ножичками, а у Эб есть абилка, из-за которой враги при её виде начинают захлёбываться (видимо, слюнями, извините). Все это оригинально и прикольно, но меня даже в итоге утомило читать все описания к способностям!
Замечательным и свежим дополнением к идее сопартийцев являются, на мой взгляд, комбо-способности, которые позволяют вам и сопартийцу провернуть какой-нибудь прикольный и особенно убийственный смертоносный трюк один раз за энкаунтер.
Ко всем комбам нарисованы красивые графические эффекты, в духе внезапно обрушивающихся на врагов с неба неумолимых мечей, в результате противникам - кранты, а игроку ощущение божечкикакруто.

Пара скринов, не только бойCollapse )


Я старый солдат и не знаю слов любви (тм) и мало какие игры мне умеют сделать божечкикакруто, но Тирания смогла и даже несколько раз. Не люблю, когда мне говорят, что у меня жесткий стиль отзывов и я все только ругаю, по той простой причине, что это неправда. Вот Тиранию есть, за что хвалить, и я хвалю. Безупречной от этого она, конечно, не становится, и я даже согласна с теми отрицательными отзывами, что я видела на неё. Просто для меня вот это божечкикаккруто перекрывает минусы, но для кого-то нет, я могу его понять.

Магия.
Это самое лучшее вообще, на мой взгляд, что есть в игре. Более того, обычно я не играю магами ни за какие коврижки: это скучно, нудно, нельзя носить доспехи, пользоваться оружием, иметь нормальное здоровье, и после того, как ты кинул в волка чахлый фаербол, надо сразу же отдыхать.
В Тирании нет ничего (!) из этого и я все четыре раза играла магами и восторгалась, играла и восторгалась.
Хочешь носить тяжелые доспехи? Носи. Хочешь колотить врага двуручником в перерывах между фаерболами? Колоти. Хочешь без сна и отдыха поливать врагов потоками пламени всепоглощающего, злобно хохоча? Поливай и хохочи. Тут даже можно поджигать замороженных врагов, божечки, или добавлять к заклинаниям эффекты кровотечений, или стазиса или... да что угодно почти. Ты просто чувствуешь мощь, через тебя в мир прорывается огромная сила, и нет ей никаких преград: заклинания не кончатся, но им требуется время на перезарядку. Но есть способы его сократить.
про магию прям много буквCollapse )

Лысовики. Я не знаю, можно ли это вообще считать минусом Тирании - но по ней полупустые, лысые и голые викии и вообще если вы что-то не нашли в игре сами, зачастую все другие люди этого тоже там не нашли. Например, мне так и не удалось найти информацию про события, снимающие 'замки' с репутационных линеек Лантри, Баррика и Верс. Это подозрительно: к моменту этого обзора я прошла игру четыре раза. Я даже не знаю - эти события есть в игре?
Но хорошо перед началом игры осознавать, что у вас возникнут трудности в связи с дефицитом гайдов.

СПГС. И, наконец, игра оставляет много вопросов неотвеченными и много, много простора для спекуляций. Я обнаружила, что если задаться целью натянуть сову на глобус и в качестве аргументации использовать опыт употребления галлюциногенов, выстраивается неплохая конспиративная теория, что главный герой Тирании - это сама Кайрос и есть.
Так как мы точно знаем, что у Кайрос есть силы провозглашать Эдикты и то, что её без маски/одежды никто не видел. В этом разрезе ничего не мешает вам лично быть Кайрос! А может Кайрос - это вообще коллектив товарищей под общим брендом?
А если Кайрос - это не я (что скорее всего так и есть, я осознаю разнузданную дикость моей теории) - то зачем она дала нам в руки магию Эдиктов?
В общем, если бы это все было книжкой, я бы прочитала томов двадцать, но это только маленькая, очень хорошая игра, которая оставляет больше вопросов, чем дает ответов, и это по-своему прекрасно, но все же довольно горько.
Я хочу еще Тирании.
Но больше её нет.
Tags:

Рипа
julia_denisova

Книга обид.

Я, наверное, почти не чувствительна к "критике". Почти.
Две трети жизни в Интернете дают о себе знать - да, у меня есть хейтеры, есть люди, которым я не нравлюсь. Есть люди, собиравшиеся в кружки по интересам на тему того, что я им не нравлюсь.
Мне писали в анонимные спрашивалки, что у меня "быдланскй вкус", маленькие сиськи и большой нос.
Мне писали, "здравствуйте, ваша рецензия - говно". Мне писали, что я стремящийся к власти человек с завышенной самооценкой (вашими бы устами, господа хейтеры, вашими бы устами).
Ну и все это задевает примерно как разговоры бабуль у подъезда - то есть никак.
Ну и да, у меня на самом деле маленькие сиськи, как меня должен был расстроить этот неоспоримый факт, теоретически? Это все равно что сказать "эй, да у тебя две руки". Ну, эй, да, две.

Мне, конечно, иногда бывает обидно - когда я что-то запланировала и это не получилось, например. Или я думала, что хорошо знаю материал, а тест сдала плохо. Или я сделала все условия для ачивки, а она не вылезла (аааргх!). Но в это обычно редко напрямую вовлечены другие люди. И все-так такое бывало.

Обиднее всего, вот всегошеньки-всего мне было, когда одна знакомая барышня в ответ на то, что я плохо ориентируюсь и у меня вообще проблемы с чувством-себя-в-пространстве, решила весело "пошутить" про то, что я "притворяюсь беспомощной, чтобы цеплять мужиков".

Ну отлично! Когда у тебя собеседование и ты пытаешься туда дойти, но не можешь и рыдаешь в каком-нибудь переулке? Это ты цепляешь мужиков.
Когда тебе надо навестить больного друга, но ты знаешь, что не доберешься до его больницы-фиг-знает-где, и пока он там лежит, каждый день ты себя чувствуешь гадким куском какашки, который не пришел к человеку, когда нужен ему был - это ты цепляешь мужиков.
Когда ты заболел, и накручиваешь по району круги в поисках бывшей-где-то-тут-аптеки, радуясь, что на тебя падает снег, так как у тебя уже под тридцать девять температуры - это ты, сто пудов, цепляешь мужиков.
И мужики в этой системе тоже орлы. Типа видят - эй, там девица не может куда-то дойти, это так привлекательно, ну все такие знакомиться. Как-то, видимо, так: "меня в тебе привлекли твои глубокие глаза, мягкий характер и твоя легкая, эротичная конструктивная апрактоагнозия! Я весь горю от того, как у тебя нарушены пространственные понятия!".

От такого обидно как-то сразу по всем фронтам.
Человек обесценил и тебя, и твоих партнёров, я хочу сказать, у меня была обычная человеческая сложная личная жизнь и есть какие-то претензии и упреки к злым бывшим, но ни на минуточку я не считала, что они фетишисты и их во мне привлекли какие-то дисфункции.
И еще эти же люди, из мира "эротичных расстройств", часто доходят до светлой идеи "удобных диагнозов". За "удобные диагнозы" хочется, по-моему, сразу в глаз собеседнику плюнуть.

Фу, хотела написать топ-3 услышанных в своей адрес обидных гадостей, но выдохлась, так что ок, топ-1 %)

Лоял Гуд
julia_denisova

Это пост про Dark Souls. Хотя на самом деле - нет.

У меня наконец-то появилась игра из хрестоматийной категории "на ю-тубе прошла".

Знаете, о чем я жалею? О том, что в процессе игр в игры людей не обвешивают датчиками для регистрации активности мозга и не берут анализы на всякие там дофамины-адреналины. Ну, мы бы тогда точно знали, почему люди реагируют так, как реагируют, где точно для среднего игрока заканчивается челлендж и начинается геморрой и все такое. Но пока такого нет, остается опираться на старый, обкатанный и проверенный способ в психологии - на наблюдение. Я тут с удовольствием посмотрела видео о том, как люди в первый раз играют в Dark Souls и как они на эту игру реагируют. [DARK SOULS 3 (REACT: Gaming)]

И да, там на видео есть люди, которые наслаждаются трудностями, и есть люди, которые фрустрируются и рыдают, и это рыдание куда более похоже на мою реакцию, чем неудержимая радость в духе "вау, ура, я вынес босса с 13-й попытки!111 я молодец!111".
Даже если я не бросила игру на третьей или четвертой попытке, и все-таки вынесла босса, это мне не приносит никакого "урарар!11". Наоборот, я чувствую, что да, у меня все было хорошо, потом я придумала себе проблему, потратила много сил на её решение и теперь все намного хуже. Это чувство даже примерно не похоже на "уарар!!".
Так что я в одной группе с почти рыдающей девочкой в очках: очень много стресса, слезоньки на глаза наворачиваются, чувствуешь себя хуже жругих (я нашла здесь опечатку, но она такая эпичная, что пусть будет), которые справляются, а ты - нет, и радости никакой. Наверняка за этим стоят какие-то хорошие, разумные физиологические причины, например, тело делает много адреналина и совсем не дает дофамина, но я их не знаю. Кажется, контролируемые исследования не скоро еще дойдут до игр.

Пока все, что можно сделать в дискурсе заботы о себе - это играть на минимальной сложности там, где она есть. В DS даже "нормальной" сложности нет, так что при всей моей любви к гримдарку, графонию, и СПГС и даже к экшен-играм, игры этой серии для меня всегда останутся грушей, которую лучше даже не хотеть кушать. Не то, чтобы я была феноменально "криворука" - такого нет. В Borderlands полно боссов, которые отдизайнены как толстая, убивающая с одного попадания тушка, вокруг которой тебе нужно безошибочно прыгать долгие, долгие десятиминутья. И нет, мне это просто нудно и никакой радости от победы, а одно только сожаление, что пол не вымыт и обед не приготовлен и время убито на какую-то шнягу.

К счастью, мироздание нас снабдило видео-блогером VaatiVidya, который делает [отличные видео про лор DS], которые можно смотреть вечером в постельке без всякого адреналина, в теплых носочках и с мятным чаем. И у него отличный голос, и очень крутая манера сторитэллинга: как будто тебе сказку перед сном рассказывают. Только такую, знаете, про принца Лориана, про про бесчешуйчатого дракона и про пушистый хвостик Присциллы. Мне еще повезло, что я хорошо аудирую с английского - слушать мне намного легче, чем читать (а еще я знаю, что вы сейчас думаете, вы думаете "а у меня не так!").

Слушать так аддиктивно, что я "посмотрела" весь канал! Ладно, почти весь, видео про Бладборн я посмотрела не все. :3

На днях Ваати сделал видео про то, что у него теперь миллион подписчиков, и что вот он пытался это осознать, создал TXT файл и заполнял его миллионом единиц и "от этого мне стало только хуже", и... ну вы прочувствуйте, насколько это именно тот человек, который делает совершенно эстетически безупречные видео об умирающем, тоскливом, полном бесполезных усилий мире Dark Souls-ов.
Готова поспорить, что на день рождения он есть безрадостный тортик тотального одиночества ржавой Безнадежной Ложкой! :3

Собственно Ваати очень здорово переменил мое мнение о видеоблогерах - раньше я думала, что это какие-то матерящиеся гнусавые малолетки и только они. А бывает-то вот оно как по-разному!
Но в видеоблогерском пустынном мире безальтернативного тлена матерящиеся малолетки встречаются все равно чаще красавчиков с глубоким голосом. В миллион раз, наверное.

Да, и нечестно будет не добавить, что к франшизе Соулсов мое внимание привлек "Вау, то есть как у них там принц с сиськами?!". И да, у них там принц. С сиськами. Статья о нем в википедии закрыта для редактирования, так как пользователи все время переписывали раздел про принцевы сиськи. Почему-то сам этот факт развлекает меня куда сильнее и больше возможности уронить босса с n-ного раза.
Tags:

?

Log in