dollars

julia_denisova

Мультимодальный олдфаг

и супергерой человек-список


LHS
julia_denisova

[sticky post]вместо старого поста. Пост вне ф.о., №5





пост со всякими очень познавательными
..фактами обо мнеCollapse )
Tags:

домо, домо кавай!!
julia_denisova

Baldur's Gate: Enhanced Edition: про новых персонажей

Многие из вас искренне любят, например, Минска и его хомяка Бу, или язвительного Эдвина, или вечно бросающую добрую партию Виконию, а может даже Джахейру... хм. Такое вообще возможно? У меня от неё глаз дергается. Ну ладно. Но я практически уверена, что всех этих героев вы любите по второй части игры, даже если они есть и в первой.
А все потому, что спутники в первой части игры куда как бледнее, хотя их выбор и богаче. Я сейчас не смогла вспомнить никого, кроме Имоэн и Виконии, с кем бы я всегда ходила в партии, а многих героев (Шар-тиль, Сафана, Алора, Скай) вообще никогда не встречала за все прохождения и только из викии узнала, что они есть.

Из общей их бледности вытекает и то, что у них было мало текста, мало развития характеров, и конечно же, в первой части игры не было романов. Романы появились во второй части игры. И с тех пор стали очень, очень популярны в РПГ (Тали или Лиара? Трисс или Йен? Служанка или Визас? Морриган или Лелеиана? Бастилла Шан или правая рука, хм, извините. Ну вы поняли).
Дефицит романтики выглядит по современным меркам обидно и несправедливо, так что в EE романтику добавили. Один роман для мужчины, с полуэльфкой Ниирой, один роман для доброй женщины, с монахом Расаадом, и один роман для всех, с полуорком Дорном.

Вообще спутников новых добавили четырёх, но четвертый парень, дроу Бэлот, он такой особенный, что его нельзя романсить. Классика моих персональных граблей! Я всегда хочу романсить тех, кого нельзя и не хочу тех, кого можно. То Логейн приглянется, то грустно косишься на Тали Зору своим бесполезным Фемшепом, то пытаешься крутить с Виконией, когда у тебя репутация 20 и она считает, что ты тупой и бесхребетный слизнях с поверхности. Я не знаю, как так получается, но если мне понравился герой, то это наверняка будет висящая груша, которую нельзя скушать. То ли карма у меня плохая, то ли вкус слишком специфичен. Эх, ладно, я намотала волю на кулак и пишу про новых героев. Со "спойлерами", я предупредила.



[Расаад]Расаада можно встретить в Нашкеле, рядом с гостиницей, у него там религиозный диспут, что-то он там бубнит про свою богиню Селуне, а селяне неодобряют. Его легко рекрутировать, проявив немного эмпатии, но если в вашей партии еще есть Викония, у них скоро разовьется конфликт. Расаадова богиня Селуне на ножах с Викиной богиней Шар и ребята будут вступать в религиозные диспуты почем зря. И в самом неподходящем месте, да. Хотя с Аэри, которая рассказывает Джахейре про ой "какие красивые у тебя волосы" посреди боя с Фиркраагом, никто не сравнится по неуместности никогда, конечно.
Если долго, долго Расаадом восхищаться, говорить, что у него ничего так тело и движения, и жизнь ваша всячески озарилась его внутренним светом, начнется романс. В основном состоящий из нет-нет-нет, я не должен, я монах, я должен молиться, поститься и слушать радио радонеж, уходи, ты нарушаешь мою концентрацию.
Также Расаад попросит помощи в том, чтобы отомстить за своего брата Гом... кхм, Гамаза. Этот квест приведёт нас в монастырь монахов-шароёбов, то есть, простите, Шаропоклонников (Шаритов? Шаристов? Шарников?). Викония будет снова очень недовольна, но партию она у меня не покидала даже после зачистки монастыря её братьев по вере. Смотрим симпатичную новую локацию и параллельно принимаем на грудь баночку соплей и сантиментов.
Ближе к середине осады Драгонспира Расаад сдался зову плоти грешноватому и упал в мои объятия, но было поздно - я уже, изныв от нетерпения, посмотрела, чем заканчивается роман с ним, на ю-тубе. Вы живете долго и счастливо и у вас семеро детей и лесная избушка. Нет, правда семеро! Но не для того моя эссенция Баала росла, знаете ли. Ужаснувшись, я бросила Расаада и вышибла его из партии, пусть идет кого-нибудь другого, кхем, спасать чадородием.
Параметры у монашка не очень, никакой ценности его тулово для партии, кроме романа, не представляет. Как вы помните, брони монахи не носят, оружием не пользуются, магий не кастуют и вообще как класс мне не нравятся, честно скажу.
У них есть очень узкая сфера полезности, когда ты голый проснулся неизвестно где, то любой персонаж без эквипа себя чувствует не очень, а монах - монах молодец, он наносит отличный дамаг кулаком, он ускорен, у него хороший параметр брони без брони. Но как только у тебя появляется хоть какой-то адекватный герою лут, все, скрипач монах не нужен.




[Дорн]Полуорк Дорн встречается в Дружеской Руке, говорит нам гадостей и обещает еще встретиться. Так и происходит - нам в случайной засаде на карте пытаются вломить какие-то мутные личности, Дорн помогает их всех порешить и его можно после этого присоединить, если у вас не слишком высокая репутация. Если слишком высокая, сходите заранее убейте крестьянина. Потом придумаете, как оправдать этот поступок с точки зрения своего законопослушно-доброго героя, ведь мы нанимаем в команду бисексуального полуорка-палладина, как такое пропустить.
Обратите внимание, что Дорн присоединяется на карте случайной засады, так что любой спутник, которого вы попросите из партии и оставите там ждать, пропадет из игры навсегда вместе со всем лутом! Так что я рекомендовала бы, если бы хотите провести время с Дорном, ходить заранее обмазавшись кровью младенцев, т.е с низкой репутацией и со свободным местом в партии.
Персональный квест Дорна - отомстить обидчикам, из-за которых его душа теперь немножк продана демону. Этот квест легко выполняется и последняя его локация - мост перед входом во Врата Балдура, где сидит последняя вражина Дорна. После выполнения квеста Дорн будет не против романса, как с женщиной, так и с мужчиной. Б, благодарность!
Но у меня ничего не вышло. То ли все дело в том, что у меня уже был роман с Расаадом, то ли я ничего не понимаю в полуорках, но на подколки Дорн обижался, на грубости - грубил в ответ, а на вежливость - ругался, что ты тряпка и не нравишься. Когда я пыталась осадить его прямым текстом, мол что-то ты какой-то напряженный, пойдем я тебе сделаю дубиночный массаж - он пугался и говорил что ой, сейчас не время и не место. И все. Видимо, кривы мои ручищи для романса с ним. Зато, в отличии от Расаада, Дорн хорошее дополнение в партии. Он большой, сильный, волосатый, воню... хм, у него высокие статы силы, ловкости и харизмы. А вот телосложением наш герой не-любовник не вышел - всего 14 пунктов. К тому же, злые паладины не могут изгонять нечисть. Ну и ладно - я все равно почти всегда забываю использовать эту опцию.




[Ниира]Ниира выпадает на нас как град на яйца в Берегосте, и сразу втравливает в битву с Красными Волшебниками - Тэйцам нужен её мозг! Ведь Ниира - дикий маг, очевидно, что её надо расчленить и изучать. Д-да, если в вашей партии есть Эдвин, может случиться все что угодно, кажется, у меня, например, не случилось ничего, хотя он должен был как-то взаимодействовать с появившимися Тэйцами и доказывать им, что он здесь старшОй.
В отличии от линии конфликта Расаад-Викония, конфликт Эдвин-Ниира у меня нормально не отработал. Для Дорна, вроде, тоже есть конфликт с Аджантисом, но я никогда не брала в партию Аджантиса.
Если вы играете на высоком уровне сложности, и еле дотащили до Берегоста свое покоцанное тело, в книге заклинаний - шаром покати, глазки закрываются, а кровищи из ран столько, что уже из ботинок течет через верх, то дополнительную засаду с мощным магом в неожиданном месте начинаешь сразу очень ценить, да.
Ниира тоже романсибельна, но предпочитает мужчин, так что про её роман я ничего сказать не могу, кроме того, что, даже играя мужчиной, я бы все-таки попытала счастья с Дорном, а не с ней. Мне совершенно не по нраву характер Нииры - какой-то очень анимешный типаж скандальной девочки, которой все должны.

Персональный квест Нииры - найти волшебника Адоя, который тоже дикий маг, и уговорить его научить Нииру секретам дикой магии. Если в конце квеста напомнить Ниире, что пора бы сказать волшебное слово "спасибо" за то, что мы вообще ввязались ей помогать, она с пренебрежением говорит "ах, как я могла забыть, что это все про тебя" и в этот момент я особенно четко поняла, что единственное, что я хочу в неё воткнуть - это стрелу в глаз. Ребята в красном, погодите, я передумала, заберите её пожалуйста. Не могу сказать, что Ниира у меня вызывает жгучую ненависть, нет. Но как персонаж - она сферический эгоцентрик к вакууме и это насколько не мой типаж, что в дальнейшем я планирую её убивать при первой встрече и лутать с неё мешок для драгоценностей и посох +1. (Нет, я не со всеми, кто не мой типаж так поступаю. Только с теми, у кого есть мешок для драгоценностей, хах).



Что если бы Румпельштильцхен был бы не Великим Тёмным, а сексапильным заговаривающимся эльфом? Это точно был бы
[Бэлот]Ну и наконец, свет очей моих, Baeloth Barrityl! Дроу, сорк, персонаж с совершенно читерными характеристиками (интеллект 19! 16 конституция, 16 харизма и я нашла для него посох, делающий силу 18!), лучший кастер в игре и вообще комок нежности и обожания. Вываливается на нас из портала посреди Ларсвуда.
Дроу написать сложно, так как обычно это получается или клон Дриззта, или клон Джарлаксла, или непобедимая мери-сью как Лириэлль, простигосподи, Вэндри-Бэнр. Тут надо учитывать и то, что мы имеем дело с отщепенцами от эльфской культуры, и то, что Хаотичный Злой персонаж - это совсем не обязательно "непредсказуемый и тупой", и то, что в обществе дроу гендерные роли поменяны местами и женщины - сильные, властные и доминантные, а мужчины - это такая собственность, которую захотел - испортил, захотел - снасильничал, захотел - на полочку поставил и любуешься, и это на них, конечно, отражается и еще как. Чаще всего, игроделам и книжкописателям все это не удаётся одновременно персонажу дать и какую-то важную часть, да потеряют в процессе.
Но работу над Бэлотом проделали прекрасную. Он совершенно свой собственный, ни чей не клон. Как "злой" персонаж он, конечно, циничен и эгоистичен, но при этом как-то незамутненно чист, так как его основная мотивация - развлекать. Он не стремится специально кого-то там мучить или причинять страдания, он хочет развлекаться и развлекать, у него потрясающий лазерный фокус на этой теме (шуточка про то, что это первый дроу со "специальным интересом", которого я встретила).
А еще Бэлотушка заговаривается. Его речь пересыпана аллитерациями, и ему в общем довольно трудно спонтанно выражать свои мысли, так как он иногда пытается составлять предложения из слов, начинающихся на одну букву, причем я не совсем уверена, способен ли он этим как-то управлять или это навязчивость.
Что качается речи, Бэлот невероятно, монструозно вежлив. Большая часть дроу будут называть не дроу - "иблис", мусор с поверхности. А как разговаривает Бэлот? "Oh, hello. Well, this is awkward. Greetings, friendly, ah, surface-dweller. You wouldn't happen to know the direction to the nearest entrance to the Underdark, would you?". Возможно, это самый вежливый дроу в природе. Сравните его с "Male, fetch me something to eat!" линиями Виконии, например :)
Увы, из всех четырех новых героев, Бэлот единственный, кого нельзя перенести во вторую часть игры.
И это ужасно грустно, мы столько странствовали вместе, и он так славно, так честно развлекал меня почти постоянно, что мне не хотелось бы с ним расставаться. Несмотря на то, что мой персонаж - нейтрально хороший, у нас не было с Бэлотом конфликтов, а некоторые сцены с ним я отнесла бы к самым потрясающим эмоционально во всей игре (когда ты находишь его в "Осаде", и видишь, чем он занимается, то я не знаю, кем надо быть, чтобы сердце кровью не облилось от неуместности всего происходящего и душной жалкости).
И да, я бы с удовольствием его поромансила своей полуэльфкой, это был бы замечательный задел на ангст. Для дроу, принять какие-то там чувства, да еще к представителю низшей расы, быть вынужденным заботиться о ком-то, сделать что-то альтруистическое - омерзительно. Ну почему, почему никто не написал эту вполне очевидную линию. Вот это был бы роман, а, "Гордость и предубеждения", да! А не Расаад и его семь детей и избушка в лесу.


Ок, про осаду Драгонспира еще в следующий раз :) Вообще не верю в то, что эту простыню кто-то прочитает.
Tags:

Лоял Гуд
julia_denisova

Baldur's Gate: Enhanced Edition

Я никогда не думала, что доживу до момента, когда SJW доберутся до ретро-игр!
Казалось бы, где истории про магов, гномов, Побережье Мечей и Долину Ледяного Ветра, отважных рейнджеров и изгнанных из Сулданселира брата и сестру, лишенных права быть эльфами, про коварных Зентаримов, безумного Кайрика, благородного Дриззта, про воров Амна и падение летающих городов древнего Нетерила, при твою любовь к девушке с отрезанными из-за гангрены крыльями, и где - дискурс "ваша игра мало отражает проблемы транс-людей", ага. Да мы же тут ascend to godhood, какие транс-люди вообще. И тем не менее!

Но обо всем по порядку.
Лет уже примерно двадцать назад вышла Baldur's Gate, игра, которая позволяла получить теплый, ламповый adn&d-шный опыт людям, которые, мягко говоря, не обязательно являлись фанатами настольных ролевых игр. Ну, например, мне, я, как вы помните, совсем не фанат.
Можно было создать себе мага, вора, воина, ну или даже друида (по возможности - избегайте этого), набрать в партию гомосексуальных второплановых персонажей (тм) и вдоволь поприключаться в мире Faerun. Ну, потом еще вышла вторая часть игры, и куча книжек про Тёмного Эльфа Дриззта до Урдена... тридцать? Наверное, что-то около тридцати, да, винрарный Neverwinter nights, ну и вообще рпг от Bioware расцвели и заколосились, прошли свой зенит и начали скатываться в трахни-в-партии-всех Dragon Age, и хрен-тебе-а-не-концовки Mass Effect.

Безусловно, такой столп жанра, как BG, заслуживал трепетного и почтительного отношения, даже переиздания, чем и занялась студия Beamdog, доселе мне ничем не известная. История там вышла странноватая, мне даже лень гуглить, но кажется ребята напоролись на просранные полимеры, потерянные исходники, трудности с адаптацией игры, сделанный под 640*480, под современные мониторы, в общем, я точно не знаю, но идея в том, что им было тяжело. Если у кого есть точные сведения, что там было, делитесь, я добавлю это в пост.
UPD: вот тут подробности, спасибо shannar!

Справились ли они со своей задачей? Ну, вот тут я перехожу к моменту из начала поста, к воинам социальной справедливости. Это такие назойливые люди, требующие добавить негров в "Ведьмака", да, в самую его фентезийную средневековую Польшу, ну и прочие такие у них, кхем, своеобразные запросы, для которых характерно полное наплевание на логику сеттинга и куча истерики.
Вот, наверное, чтобы от них отвязаться, разработчики добавили в игру персонажа-транссексуала, и то, чего они этим добились - это того, что теперь в девяти из десяти обзоров игры упоминается этот персонаж. Или с позиции о боже да, проблемы транс-людей в фэнтезийном средневековье! Или с позиции о боже нет, они добавили трансов в игру моего детства, порушили святое!
Меня это печалит - это море флуда не по делу. У "персонажа-транса" - одна фраза про его транссексуальность. Одна! И все к ней прицепились. А написать хороший годный обзор про изменения в игровой механике? Нет, не слышали. Да люди, что с вами не так? Почему вас чей-то изометрический пиксельный член или не член волнует больше, чем сама игра?! Почему громадный аддон, Siege of Dragonspear, и все море его контента, обсуждается намного меньше пиксельного члена несчастной Мижены? Аааа, кто всех рухнул с дуба, зачем все прицепились к несчастной неписи.

А самая мякотка знаете в чем? В том, что оба лагеря неправы.[Про Эльмайру и Эдвину.]Неправы те, кто говорят, что транс-персонажа теперь добавили, а раньше не было, и неправы те, кто кричит, что раньше не было, а теперь порушили святое. Всем этим людям настолько глубоко наплевать на игру, что они просто игнорируют тот факт, в лицо его игнорируют, что двадцать лет назад там уже был трассексуальный персонаж!

Тролль, лжец, воин, танцор, бородач, архимаг и любовница (!) богини магии, Эльминстр, который несколько лет своей жизни провел как волшебница Элмайра. И это факт, он невероятно очевиден всем, у кого хватает навыков открыть вики-статью о персонаже. И Эльминстра мы встречаем в самом конце первой главы, это вообще один из первых персонажей, которых мы видим, и я хочу сказать, никого его пиксельный член все эти двадцать лет не волновал, а. А к бедной Мижене все прицепились.
Ну и как будто этого мало - во второй части игры, в сюжете про таинственный нетерильский свиток, всеми нами любимый красный волшебник Эдвин Одессерон может стать Эдвиной, и если посмотреть его эпилог... он решает остаться Эдвиной, даже будучи расколдован разок обратно в Эдвина. Пожалуйста, никаких проблем. Если вы хоть сколько-то любите эту игру, то скорее всего вы брали Эдвина в партию хотя бы раз, так как это самый лучший маг в игре (по крайней мере до появления в переиздании Бэлота Берритила, но сейчас не о нем!), так что сюжет о нетерильском свитке и Эдвине был вроде как неминуем... что говорит о том, что всем этим SJW и анти-SJW совершенно насрать на игру, они в неё даже не играли, им хочется поорать.
Фу такими быть!


Я, конечно, не смогу единолично остановить лавину совершенно иррелевантной игре истерики, но постараюсь написать что-то про BG:EE по делу. В конце концов, есть люди, которые никогда не играли в BG и они раздумывают над покупкой переиздания?

Эта все та же классическая BG, которую полюбили такой, какая она есть, миллионы, наверное, игроков. С полупустыми локациями, неадекватными прыжками и кульбитами сложности, благодаря которым новые игроки рапортуют очень трогательные баги на форумах Бимдога. Ага, почему какой-то волк за несколько секунд убил полностью вооруженную мою партию, наверное это ошибка. Но нет, это классика, сынок.
С классическими, увы, багами, на своих местах. "Отрадно" заметить, что при неаккуратном заходе в один из домиков в деревне халфингов полностью рушатся триггеры квестов на две большие локации, как и двадцать лет назад! Как бережно Бимдог сохранила баги на своем месте, я надеялась, их пофиксят. Но нет - зависающие квесты, пропадающие неписи, вылеты игры - все на своих местах, и нервные комплиционисты, желающие закончить все квесты в игре, по-прежнему обречены на ввод команд с консоли.

Так что это целостно тот же опыт, что и двадцать лет назад, но с рядом улучшений.
Игре наконец-то вкрутили полузунок сложности. Я играла в неё до него - и полностью проходила до него, и так вот, я считаю, что с ним лучше. Сложность легче нормальной убирает из игры огромное количество скучнейший рутины на тему "поспали, обкастовались камнекожей, спешкой, сферой неуязвимости, убили одного волка, поспали, обкастовались, повторить". Это очень хорошо, можно наконец-то не тратить полдня на засаду перед Friendly Arm Inn. Или, если хотите, тратить - ползунок крутится в обе стороны, и в legacy of Baal сложность такая суровая, что когда я решила её оттестировать и импортировала в игру своего клерика сорокового уровня из второй части игры (это при том, что максимальный уровень, который можно набрать в первой части - девятый!) - мне все равно было сложно.

Приделали легальный (!) год мод. Его можно опционально включить и выключить в любой момент. Персонаж просто не может умереть нигде, кроме пары сцен, где смерть происходит из-за ошибочных решений. В этом режиме здоровье героев падает до минимального показателя и все.При этом все равно можно честно ролеплеить и хилером кидать себе хилку, но переигрывать по сто раз одну битву из-за того, что враг тебя убивает - ты теперь не обязан. Тебе не обязательно переться назад через три карты, так как ты забыл на всякий случай купить свиток защиты от окаменения, а в пещере василиск. Теперь тебе даже не нужно брать в команду только эффективных персонажей, ты можешь выбрать тех, кто тебе интересен. Это новая степень свободы и первый раз на моей памяти, когда кто-то сделал Story Mode по-настоящему правильно. Люди, которые просто хотят себе интерактивную книжку, получают теперь именно её, а не какое-то беспомощное вранье, которое ничего не решает (как, например, в Deus Ex-е, где параметр сложности игры не влияет ни на здоровье врагов, ни на их урон, ни на их количество).

Добавили контейнеры для свитков, побрякушек, и всего - очень удобно. Раньше эти предметы мне в игре никогда не попадались раньше Трона Баала, третьей части, и инвентарь был вечно забит. Сейчас распихал все по контейнерам - и идешь дальше приключаться, не надо забегать в город и вываливать на стол озадаченному трактирщику десяток серебряных колец.

Здорово переделали интерфейс - раньше от его использования оставалось впечатление, что ты только что трахался пяткой в ухо. Теперь же тебе кто-то наконец рассказал, что это не лучший способ и ты попробовал нормально. Появился очень удобный журнал, в который теперь добавляется все - услышанные в таверне слухи, прочитанные свитки, и из журнала то, что квесты, самоопределяется как квесты, а то, что просто лор - как лор. Благодать прям какая-то.



У меня AC -15, два дроу в партии, пламенный меч и дохлая кошка в инвентаре. День удался.

Добавилась дополнительная игровая локация, Башня Дурлага, которой в моем издании не было - хотя она, оказывается, классическая, просто кто ж знал о каком-то там аддоне в век до интернета. Так что у меня внезапно оказалось вообще одно целиком непройденное приключение.

Добавили аж четырех новых спутников, три из которых романсибельны, и один - шикарный как боженка колдун-дроу.

Но про них и про осаду Драгонспира я напишу в следующем посте, а то в этом уже вышло много букв.
Что же можно сказать по итогам? EE - вполне годная, валидная, крепкая покупка, это игра нашего детства и даже немножечко больше. Только вот я сильно промахнулась с идеей быстренько пробежать первую часть и начать Тени Амна, вторую. Ага щааас.
80 часов на счетчике, ага, причем я была так искренне уверена, что это короткая игра!
Tags:

домо, домо кавай!!
julia_denisova

Batman: Assault on Arkham

А вы были совершенно правы, советуя мне посмотреть этот мультфильм - и спасибо вам за него, котики. При том, что с фильмом С-сквада тут похожий сюжет и общая половина героев, фильм делает все, что можно, плохо и неправильно, а мультфильм... Мультфильм вставляет и уносит.
Если С-сквад похож на переваренный пресноватый белый рис без специй, то AoA - кислючее, перченое и жирное гуакамоле, от которого перед глазами возникают фейерверки и хочется выпить стакан воды. Или лучше ведро.

История в мультфильме крутится вокруг того, что Загадочник узнал слишком уж много, и у него это много надо отзнать обратно, для чего Кинг-Шарка (кто это? Ок, что-то из Аква-мэна), Киллер Фрост (дева в голубых мехах), Капитана Бумерганга, Дэд Шота и конечно же Харли отправляют на суицидальную миссию в Аркхэм.

Так, похоже, я немного забыла про то, что хороший текст для блога должен начинаться с самого примечательного, чтобы экономить время читателя. Сорян, сорянчик, перехожу к самому примечательному: это умный мульфильм.
Он в высокой степени харли-центрический, а Харли там не отчаянная домохозяйка, как в С-скваде, а хитрая, расчетливая, и очень живая манипуляторша, мотивы которой настолько неочевидны, что даже допускают различную интерпретацию тех или иных эпизодов.
О да, да, мне сто лет не доставляло такого удовольствия хоть какое кино - по-разному интерпретировать эпизоды! Тут настолько классно, настолько неочевидно, настолько филигранно закопали мотивацию персонажей, что ты сидишь, жуешь свой палец и нервничаешь, ну в кого, в кого из них она сейчас выстрелит. В Пуддинга своего этого или в Дэдшота. Во что ты играешь, Харли, ты нашла "нового парня" и решила вырваться их своего хрестоматийного абюза или ты используешь "нового парня" ради Джокера? Ты спишь с Дэдшотом потому, что хочешь, или ты спишь с Дэдшотом, чтобы было легче им манипулировать? Ты решила стать человеком или ты остаешься собственностью, предметом, вещью?

Харли такая классная вообще. Она прекрасно плетет интриги, прекрасно закатывает истерики (хотя на самом деле нет, ведь правда?), прекрасно шутит над Бумерангом, вплетая в подколы профессиональный юмор психологов и психиатров (ня! боже, кто-то действительно вспомнил, что она психиатр, при написании сценария, спасибо тебе, спасибо человек!), прекрасно мучает зрителя амбивалентностью своей возможной мотивации, и, главное, воплощает драму, которой легко сопереживать - положить все фишки на квадрат сепарации и, возможно, проиграть или поставить на своего хорошо изученного, предсказуемого бойфренда и гарантированно победить? Свобода или комфорт, автономность или подчинение, объектность или субъектность, ну и вообще как бы так присесть на два разнонаправленных стула разом, чтобы седалища хватило.

Ну и все другие герои тоже клёвые, что. Дэдшот такой тестостероновый мужик со стальными яйцами (you just outcrazied the JOKER!), стальными принципами и стальным прицелом, воплощает собой 146% Gar-ности и 0% сантиментов, в отличии от антропомофрной сентиментальной сопли,посетившей Землю в облике Уилла Смита, из фильма.

Джокер... о-ох, Джокер ровно в той степени мерзкий, каким я его люблю. После того, как он спросил Дэдшота про то, покупает ли он одежду в секонд-хэнде, мне захотелось, ну, помыться, так это гадко, так это на самом деле напоминает всех этих ужасных психопатичных мужиков, которые говорят о девушках как об "порченном товаре", "моих игрушках", я вообще не знаю, как можно было ему написать все его ужасные мерзкие мизогинные диалоги такими ужасными и мерзкими, но получилась абсолютно жизненная, достоверная речь.
Очень выверенный образ, совсем не похожий, например, на немного романтического Джокера Никлсона, который все-таки видел в других людях личностей, хотя бы в Вики и в Бэтсе. А этот Джокер не видит, они для него все игрушки в его огромной, огромной круглой голубой песочнице. Захотел - кожу спустил, захотел - приласкал.
Его еще озвучивает тут Трой Бэйкер, красавец, талантище и голос Риса из TftBL (перестать возгораться восторгом от всего, хоть как-то связанного с Бордерлэдс? Нет, не слышала %)

Так, я уже ушла в гичьи дебри слюноотделения и наверняка вас потеряла, так что подытожу - этот мультфильм очень, очень хорош. Это лучшая штука по комиксам, которую я видела за последние лет десять!
Tags:

зелёный чай
julia_denisova

Batman: The Telltale Series

Вот что меня раздражает во комиксовых франшизах - так это то, что ты там, как говаривал Арагорн в одном старом фанфике, "всё еще не король".
Вот по Бетмену я посмотрела все четыре старых фильма, все четыре новых, прочитала пару десятков томов его в виде комиксов (из разных серий), осилила несколько мультсериалов, даже таких странных, как "Бетмен будущего", например, и прошла одну весьма неприятную игру - и чувство, что "всё еще не король" не отступает и любую рецензию хочется начать с того, что ничего я в Бетмене на самом деле не понимаю.

Вот тут довышел Batman telltale, и я решила его "на ю-тубе пройти", и что-то я снова совершенно не король. У Брюса нашего Уэйна теперь внезапно есть друзья детства, и причем Освальд Коплбот - один из них. Что, откуда, почему так? Ведь Освальд родился мутантом и вырос в канализации, почему персонаж совершенно изменился? Почему человек-пингвин теперь худой и нервный, а не толстый и примативный? Безжалостный оскал политкорректности запретил делать злодеев толстыми, чтобы не насаждать детям лукизма?

Харви Дент теперь тоже друг Брюса, и при этом кандидат на пост мэра Готема. Но ведь Дент всегда был генеральным прокурором?
А вот Селина очень узнаваемая зато, и моего нелюбимого нолановского розлива, воровка в шлеме и странных очках, ну и Гордон везде одинаковый, хоть это хорошо.

Я не против переосмысления персонажей, но хотелось бы знать, что за этим стоит - новый Пингвин, по-моему, потерял в зловещей харизме и ничего от ребрендинга не приобрел.
А Брюс... ну что, меня просто никто не убедит, что человек, у которого были в детстве друзья, мог вырасти в Бетмена - закрытого, мрачного, одержимого мстителя.

Для тех, кто не сталкивался с играми telltale - это такие, конечно, очень условно игры, больше интерактивное кино, где твои выборы немного влияют на развитие сюжета, но чаще всего - довольно косметически.
Мне вообще нравится идея и я голосую за то, чтобы больше историй выходило именно в таком формате. Всегда приятно не мириться с тем, что герою навязывают какую-то жуткую на твой вкус подружку, а взять и отшить барышню. Ну и еще я намного больше люблю графику, чем игровое кино, не говоря уже о том, что с графикой нет той проблемы, что актер не вписывается в образ. Которая по-моему как раз таки есть у нового бетмена, которого теперь играет, мм, щекастенький Бен Аффлек, который походит на кого угодно, только не на аскетичного аристократа, и которого в англоязычных интернетах дразнят даже Fatman-ом. Ну, я могу понять тех, кто критикует его, да, могу.

Так что устраиваемся в кресле поудобнее, берем чай, плед и все такое и смотрим пять полуторачасовых эпизодов из жизни человека в черных колготах, его дворецкого и их некогда нуарного города, которому в очередной раз угрожает опасность, в этот раз - от неких революционеров, называющих себя Детьми Аркхема. Они хотят непонятно чего, прямо сейчас и максимально грязными методами.
Попутно Брюсу придется узнать ломающие новости о своих родителях, познакомиться с Селиной и даже с ней переспать (а, возможно, и нет), и даже немножко полежать в Аркхеме после нервного срыва.

Истрия от telllale долго запрягает, но она неплохая. Не блестящая, как TFtBL, но и не пресненькая, как ВолкАмонгАс.
Мне больше всего понравилась история Двуликого - окей, я немножко прикрыла глаза, что их дружба с мистером Уэйном какая-то уж слишком нежная на мой вкус, и слегка отдает фансервисом особого рода, что никуда не годится, так как сердце Бэтса принадлежит Дику Грейсону и точка :).
Но драма поличилась очень годная! Харви Дент идеалист. Харви хочет в политику. Харви начинает мало спать, много волноваться, переживает покушения на себя и немножко стремных веществ - и вот, Темная сторона Харви приходит, чтобы его защитить от этого страшного-страшного мира. Ребята справились изобразить Харви -Двуликим, даже тогда, когда Брюсу по сюжету удается спасти его от обезображивания лица. Безумие Харви выглядит очень целостным, очень органичным и натуральным - а вы помните, я люблю поныть, что из "безумия" любят делать какую-то лажу.
И еще раз напоминает нам - где тонко, там и рвется, ребята, заботьтесь о себе, пожалуйста, компенсаторные возможности психики далеко не бесконечны!

С другой стороны, эта игра про Бэтса jack of all trades, master of none - авторам так хотелось рассказать и про Харви, и про Селину, и про Освальда и про Вики Вэйл, и про прошлое брюсовых родителей, что попа у них немного порвалась от попыток усидеть на всех этих стульях и история теперь страдает от отсутствия, кхм, внутренней целостности.
Даже Джокер есть, елки, и отличный! Серьезно, он тут жуткий до мурашек, до особого сорта "ой, блин, кажется, я смотрю фильм Линча" мурашек, ну знаете, когда на тебя из черной коробочки за красной занавеской выглядывает демоническое нечеловеческое что-то. Он крипует как божечка просто, на тыщу из десяти, удивительно, насколько он крутой, и жалко, что у него всего минут десять экранного времени.

So, если вам не лень, поиграйте, а если лень - посмотрите с ю-туба, там полное прохождение есть. Это уж точно лучше того-же С-сквада в двадцать газзилионов раз.
Tags:

Лоял Гуд
julia_denisova

2017 Thea The Awakening

Thea - игра про то, как трудно быть богом. Сначала еще было ничего, но потом смертные решили, что в мире многовато магии, волшебства, эльфы задолбали, заговоры надоели, русалки обрыдли и суровые и прагматичные мужики решили этот вертеп прекратить. Размахнули руку, раззудели плечо и сходили заломали березку, в смысле - Мировое Древо, и тут-то все и заверте... - боги обессилили, в мир хлынули толпы нежити, пчелы со змеями - и те головой совсем поехали!

Выжила только маленькая деревенька твоих, да, лично твоих последователей, которые там теперь сидят в одних кальсонах и с каменными топорами, дрожат и предаются унынию. И лично тебе, да, тебе, предстоит им помочь восстановить ремесла, нашить красных кафтанов, научиться заново печь караваи и даже деток надо будет учить их, бестолковых, делать, а то со страху и это позабыли. Хотя все знают, что с детками просто - берешь бревна, берешь капусту, разбиваешь грядки, все само дальше происходит!
Чем дольше прожили твои подопечные, тем больше ты получаешь опыта как божество, постепенно восстанавливая свое могущество. Божеств на выбор восемь, все явно вдохновлены славянской мифологией - тот и громовержец Перун, и Мать-Мокош, и даже хитрый Велес, про которого ходят слухи, что он эльфских кровей. За кого бы вы ни выбрали играть, у вас будут уникальные опции в диалогах, уникальные способности и уникальный божественный квест, с уникальными же наградами.
Задача - выжить, развиться и не голодать, по возможности поменьше гибнуть и если уж совсем повезет - решить, как же починить образовавшийся непорядок с поломанным Мировым Деревом (в игре три концовки сюжетного квеста). Причем если душа просит, можно все плохо поломанное прийти и доломать хорошо, вжарив красным солнышком научно-технического прогресса по дикости и безблагодатности примитивного паганизма.

Из-за всего вышеописанного жанр Теи описать сложно - придется начать с того, что как-то Don't Starve провел веселую ночку с "Цивилизацией" и потом та обнаружила на тесте две полосочки, но, чтобы не брать на себя лишнюю ответственность, она подкинула ребенка MTG.

У нас тут одновременно и симулятор деревни, и постапокалиптический сюрвайвер, и карточная игра, и дерево исследований, и куча (озвученного!) текста. Реально, груды его - разработчики заявляли еще до DLC 250 тысяч слов лора, сколько там текста теперь - да бес его знает! Получилось очень хорошо, реиграбельно и не скучно.
Между нашим народонаселением и светлым будущим все время что-то возникает внезапное такое и разное - то мужики наварят samogon по случаю хорошего урожаю и отравятся, то Яга детишек унесет, то гномы-разбойники отберут лыковые лукошки, с которыми твои бабы шли в лес по грибы и ягоды, то Rusalka, которая, как известно, mighty water demon, утопит твоего самого крепкого богатыря. Можно играть без сейвов, чтобы больше было адреналина и необратимости, но я не любитель такого хардкора.

Приятный арт, приятная музыка, почти нет багов, карточки стима, бесплатное DLC...я даже не знаю, чего еще может душа пожелать, если есть свободная неделя и хочется чего-то, что Герои, только не герои, Цивка, но только не цивка, и чтобы эльфы, магия, и чтобы заговаривать дракону зубы и ошеломлять в лесу кабанов трофейными трольими дубинами, и чтобы автобой, если лень.
В принципе, тут можно даже нанять медведя и отправить его на кухню печь вам пироги, я просто не представляю, куда еще эта игра могла бы быть лучше :)
А, да, уровни сложности крутятся добрым десятком ползунков и позволяют варьировать сложность от полной песочницы до какого-то Даркест Данжена (не играла, но читала обзоры на), когда даже после похода в ближайший овраг все ваши последние три часа трепетно пестуемые воины умрут от проклятий, стремительных диарей и безнадёжной укушенности злой пчелой прямо на пороге избушки лекаря, изрядно озадачив старика.

Только обязательно дайте Тее время пробудиться. Сначала странный юзер-интерфейс и мутантные уведомления, выскакивающие в двух разных частях экрана могут напрягать, но потом... Потом, мне кажется, вы Тею полюбите. По крайней мере на ближайшие сто часов, пока геймплей не станет немного предсказуем.

Всем скриншто за мой счёт! :)
[+++++]






Tags:

зелёный чай
julia_denisova

Лев Гроссман - Волшебники

Сравнение Гроссмана с Льюисом или Роулинг вызывает во мне стойкое желание решительно распахнуть ногой дверь в воображаемую библиотеку собеседника и переставить книгу Волшебников из этой неуместной компании туда, где книжка будет среди своих. К Ирвину Уэлшу, Брету нашему Эллису и прочим Уильямам Берроузам. К беспорядочному сексу, наркотикам, депрессивным пригородам, зыбкому чувству реальности и полному отсутствию каких-либо целей. Чтобы Марк Рентон из Транспоттинга приобнял Квентина Колдуотура из Волшебников за плечи и они бы обсудили все про "я выбираю не выбирать жизнь".

Вот тогда я огляжу порядок на полках с чувством глубокого удовлетворения. Вот тогда у людей, ждавших историю про магическую школу, и получивших "... он съел её заживо" не будет никаких обманутых ожиданий. Вот тогда мы сможем обсуждать то, как автору здорово удалось реализовать свою идею антикульминации, на одном языке, а не то, что с одной стороны люди ругаются, что Квентин такая тряпка, а с другой озадаченно приподнимают бровь те, кто ничего другого от антигероя и не ждал.

Ну да, Квентин, конечно, ёжик в тумане. Он хочет счастья, как и все живое, но вокруг какая-то серая склизкая овсянка мещанства, и ему в ней душно и отвратительно. А потом вокруг магическая школа, и лучше не становится. А потом у него образуется девушка, так как они переспали, он в неё не влюбился, а она на что-то, наверное, надеется, может на то, что сможет сделать его счастливым, но нет. Не та книга. А потом приходится много стараться, чтобы получить в итоге ничего. В общем, Квентин упал в реку и река его несет. Замечательный Квентин. Отличный Квентин, прекрасный негеройский герой, мне кажется, его целостностью можно что-то сверлить. С начала и до конца книги Квентин старательно иллюстрирует, что если ничего не хотеть и ничего не делать, ничего и не случится. Ничего чудесного не происходит, происходит только самое обыкновенное (с).
От себя не убежишь, и сам себе злобный баклан Квентин куда бакланестей всех своих книжных антагонистов. Которые не то чтобы злые, да, просто тоже какие-то несчастные. Некоторые, вот, едят людей, так как люди вкусные, а больше в жизни никаких радостей, даже в магической стране.
Книжка мне понравилась еще как! Еще как, боженьки, отгрузите мне еще вагон этой безнадёги, и я пойду читать дальше. Может они там перепьют и переумирают героев Ремарка, кто знает.

Зы. И о мискасте в сериале.
Квентин Колдуотер здорового человека, нарисованный по книжному описанию, VS Квентин Колдуотер курильщица Авторов сериала.



Ззы. Про перевод ничего не знаю, читала в оригинале, но судя по количеству игр словами, перевод никак не сможет.
Tags:

Капитан Кацура!!
julia_denisova

Zootopia

Зоотопия - хороший мультик. Это даже два хороших мультика!
Один для детишек, про зайку, которая идёт к своей мечте стать полицейской и всё у неё получается.
И один - для аудитории постарше - про юную амбициозную провинциалку, которая быстро падает на дно, связываясь с организованной преступностью, начиная применять пытки к свидетелям и ввязываясь в разрушительные манипулятивные отношения с лисом-травматиком.

Причем я даже не знаю, как так получилось - то ли авторы экстремально талантливы и смогли упаковать две совершенно разные истории в одну коробочку, то ли они сами не поняли, что сделали, заигравшись по правилам своего мира.
Это, впрочем, вообще бывает с мультиками - в какой-то момент понимаешь, например, что мотивация отца диснеевской русалочки по ограждению её от фантазий о поверхности не такая уж и ужасная, так как с симпатичной юной русалочкой средневековые крестьяне могут грубо обойтись, или что Робин Гуд очень плохо обошелся с принцем Джоном, который облагал народ налогами не из-за личного сволочизма, а из-за того, что Ричард, да, всеми любимый Ричард, высушил казну своими крестовыми походами. Ну и вообще картонные злодеи не такие уж картонные. Но ребенком мне все казалось очень однозначным, отец русалочки просто тиранический такой, Робин хороший, Джон плохой, всё понятно было.

Ну вот и с Зоотопией так - история про зайку - отличная. Зайка хорошая, добрая и пробивная.
Реминисценции на 'Крестного отца' в мультике, меж тем, явно не для детишек вставлены. То, что героиня вступает в 'семью' этого отца, тоже никак разжеванно не порицается, и зрителю дают самому додумать, какая это скользкая дорожка, когда полиция целуется с организованной преступностью в обе в щеки. Зрителю дают думать! Уважаю, черт побери, уважаю!

Вообще круг вопросов во 'взрослом' слое мультика очень хороший подняли. Раскрутили мысль, что если можно стать кем угодно - то не обязательно это кто угодно 'хороший'. Вот тебе вонючие хиппи, вот тебе приличный отец семейства выдр, который тайно таскается на сходочки тантристов, вот тебе оскал вымученной, насильственной толерантности, когда кого-то продвигают не за заслуги, а из-за норм на включение меньшинств в какое-нибудь общее дело, или потому, что он "солнышко" (Слоупоки отчаянно хороши как сатира).

Показали даже, что девочки прочно влипают в отношениями с типами, начинающими общение с 'ты ничего не добьёшься' и просто обесценивания, вместо того, чтобы послать такого товарища подальше. И показали, что кооперироваться с таким товарищем можно только шантажом и вообще это не про здоровые паттерны все, конечно. Очень классно вышло - в отношениях зайчика с лисом нет физического насилия, но это не значит, что все в порядке. От историй "он не такой на самом деле, ты должна его исправить, перевоспитать" всегда идет легкий, но узнаваемый флер абьюза, и тут я в сто тысяч пятисотый раз передаю привет "красавице и чудовищу", мультику-чемпиону по количеству очень нездоровых паттернов (а если вам история про то, как девочка живет заложницей в замке и постепенно влюбляется в своего мучителя не кажется диковатой, то, наверное, вы давно вообще этот мультик смотрели, мне в детстве она тоже не казалась диковатой, но черт же побери!).

И уж чтобы совсем не уходить в дебри, закруглюсь на том, что графика очень красивая и все эти здания, поезда, разные климатические зоны прекрасно на уровне концептов продуманы, прям даже артбук хочется.

В общем, я даже не знаю, кто в этом году победитель в категории 'получила не то, что ожидала', [Бэтмен против Супермена] или Зоотопия. В одном пачка библейских отсылок поверх мордобоя, в другом - почти что нуар про продажных полицейских и токсичные отношения поверх детского мультика.
Tags:

смеющийся бог
julia_denisova

2016 Осень: Питер, в который мы поехали самым необычным способом.

А именно - в одном поезде, отправляющемся в два часа дня, я и Дима, а в другом поезде, отправляющемся в два десять, с помощью swarm-a обнаружилась семпай. С которой мы виделись накануне, но нет, даже и не обсуждали планы на выходные.

Вот так впервые за пятнадцать, ну или около того, лет дружбы, у нас случился совместный отпуск!
И еще одна барышня, которая не любит, когда я пишу про неё в интернете, и которую я знаю даже дольше, чем семпай, догоняла нас самолётом, хотя тут уже по предварительному сговору.

На этом моменте я замечаю, насколько же у меня стабильный ближний круг общения - Дима, с которым мы живем шестой год, по моим внутренним меркам, мне еще знаком "недавно", и почти всех своих друзей (semirage, sparrow_chan, Урсидо, dervish_candela, Алису, fraicheur, violentlyshine и т.д) я встретила до знакомства с ним. Хотя вот mif_ash я встретила во время начала Димы, а прекрасных gvynevra и Человека-Лену -даже после.
Это было странное лирические отступление про то, что меня саму удивляет, как я могу активно и деятельно знать некоторых людей уже полтора десятилетия, это же прорва времени.

So, на этом моменте наша культурная программа спонтанно обогатилась походом в сад дружбы с семпай и в ботанический сад тоже с семпай, так как в основном нас с Димой интересовали скалодромы, парки и бот-сады и пивные-сидровые места, а семпай скалодромы и пивные места были не нужны.
Хотя я не отказываюсь от фантазии хоть раз затащить на скалодром каждого своего друга, мва-ха-ха :)фото дружбы в саду дружбыCollapse )
Ботсад, кстати, совершенно прекрасен, был прекрасен весной, и оказался прекрасен осенью, и вообще я не понимаю, как я уже писала, почему все живущие в Питере не счастливы круглосуточно просто потому, что у них есть вот такой вот ботсад, и такой Питер и кофе с плюшками. Хотя нет, постойте, понимаю, это же просто гедонистическая адаптация - когда ты привыкаешь к чему-то замечательному и оно становится просто нормальным.

По клику на фото-альбом :)
_DSC5842


А вот со скалодромами получилось немного грустно - да, Трамонтана хорошая и ламповая, а вот RockTown странный какой-то. Он очень большой, совмещен аж с батутным центром и болдеринговый зал был накручен странно-странно, так как там были трассы сложностью 5а, которые я не могла пролезть и которые требовали или огромной силы, или очень даже не новичковых хватов, или прыгать. Прыгать на 5а, Карл, это что же это делается. То есть там или крутят трассы так, чтобы тебя унизить и ты, ну не знаю, побежал покупать занятие с инструктором, или просто категории им ставят от балды, в любом случае что-то не так.
Ну и я лазаю 6а+ онсайт и 6B (некоторые!), нет никакого смысла в том, что я не смогла пройти 5а.
Чем больше смотрю разных скалодромов, тем большим патриотом Скалатории становлюсь.
Вообще мы упихали в три дня отпуска две тренировки, интересно, это уже грань маньячества или пока нет :) Хотя нет, не грань, для меня грань маньячества - это про две тренировки в день.

Про няшную сидрерию ничего писать не буду, про неё уже было в прошлый раз. Жалко, что не получилось туда вытащить Леночку evassanna, у которой мы жили, Леночка аккурат под наш визит застудилась и сидела в обнимку с обогревателем, такая вот злая судьбина.
Но вот зато фоточка из неё :)ай днт вонт ту сет зе ворлд он файер?Collapse )
И последним пунктом культурной программы был сбор мозаики в Ингресс вдоль набережной Фонтанки - очень классная мозаика, очень классная набережная, как хотите, а Ингресс это такая игра про сбор магнитиков на холодильник, только с мозаиками и в свой профиль.

Ну и поезд унёс нас обратно, а мы унесли с собой пару бутылочек Чехова, приятного питерского крафта.
Tags: ,

Рипа
julia_denisova

Homunculus

( You are about to view content that may only be appropriate for adults. )
Tags:

?

Log in