?

Log in

No account? Create an account
dollars

julia_denisova

Мультимодальный олдфаг

и супергерой человек-список


LHS
julia_denisova

[sticky post]вместо старого поста. Пост вне ф.о., №5





пост со всякими очень познавательными
..фактами обо мнеCollapse )
Tags:

домо, домо кавай!!
julia_denisova

Creative Writing: The Craft of Setting and Description

Четырехнедельный курс-малышка, из специализации про писательское мастерство, которая будет полезна всем набирателям букв на клавиатуре пальцами. Если эти набиратели, конечно, дерзают бунтарски набрать что-то длиннее твита или комментария к перепосту.

Загрузки примерно на полчаса в неделю, так что я послушала его за пару вечеров.

Мысли, которые показались мне полезными:

· Главный враг писательства - многозадачность. Писательство требует экстремально глубокой концентрации, силой воображения ты представляешь себя в совершенно другом мире, времени, с другими людьми.
Ты не можешь писать, как твой герой скитается по Полинезии или бродит по пустым коридорам заброшенной исследовательской станции на Ганимеде, если у тебя все время звонит телефон.

· Дети очень плохо рассказывают истории, так как у них пока плохо с “моделью разума” слушающего эти истории человека. Когда взрослый человек рассказывает историю, он обязательно опирается на “что моему собеседнику известно об этих событиях, что для него важно в них в первую очередь”, а дети - фиг, так что их никто не слушает толком. Если хотите, чтобы вас слушали или читали, начинайте историю с того, что интересно собеседнику.
И через этот же фильтр должны проходить все (!) детали. Нельзя просто написать, что вчера на вас было фиолетовое платье, этот факт никуда не прикреплен. А вот если вы пишите, что платье было фиолетовое в цвет цветущей за окном сирени, вы его надели, чтобы внутренне праздновать весну - то факт уже работает, раскрывает и сеттинг, и персонажа.

· Самая большая часть писательской работы - это исследование. Как видели что-то, как чувствовали, как вели себя люди в той эпохе, что вы описываете? Что они считали уместным и приличным, а что - грубым и возмутительным? Тяжелее всего с этой частью текста, конечно, тем, кто пишет исторические романы. Но, думаю, даже если у вас тревел-блог про ваши поездки, то там такое тоже приходится учитывать - как и каким вас видели другие люди?

Курс слушается очень легко, лектор частенько просто интервьюирует каких-нибудь пишущих персонажей, мне неизвестных, так как писательский мир Америки - это другая планета. Они там на полном серьезе обсуждают, что можно выбрать войну Севера и Юга и писать про неё, ведь в каждом доме есть что-то про неё в архивах и, потом, это же всем очень интересно, это же главная гражданская война истории человечества. Ох уж мне этот глобус Америки :)

Всего в писательстве четыре курса - "Сюжет", "Персонажи", "Сеттинг" и "Стиль". Это, стало быть, третий, но слушать в любом порядке можно.
Если слушаете бесплатно, диплом не дадут. Ну как бы и ладно.
Tags:

Рипа
julia_denisova

На случай стремительной гибели гибнущуго жж...

... у меня есть еще телеграмм. [https://t.me/humanlist]

Туда транслируется всё то же самое, что есть здесь - за исключением заведомых подзамков и взрослого контента, так как отконтролировать, кто там все эти люди, читающие мой канал, по-моему никак нельзя. И плюс всякие ролики, прикольные треки звуков дождя или камина, и изредка - фото из инсты, альбомами.

Большой минус формата канала в том, насколько там мало обратной связи, но, увы, кажется, многих режим "чукча не комментатор, чукча читатель" как раз устраивает. А припиливать чат я не хочу - у меня был чат, и он во-первых слишком часто отвлекает, во вторых - страдает всякими групповыми феноменами, из серии "все вошли в резонанс на какую-то мелочь и переругались".
Tags:

gar4char
julia_denisova

Top 100 MOOCs of All Time

О, вот какой отличный список лучших он-лайн курсов на 2019-й.

Мне посчастливилось пройти из них:
Programming for Everybody - очень полезный курс по Питону, весёлый и поднимающий самооценку. Плюс, психологу вообще важно понимать ну хотя бы основы программирования, чтобы говорить на одном языке с клиентами из соответствующей профессиональной среды.

Internet History, Technology, and Security - опять же, как вообще выживать в современном мире, платить за покупки в интернетах, что-то куда-то постить, не владея основами цифровой безопасности? А историческая часть курса вообще очень милая :3


Introduction to Marketing - просто мастхэв для тех, кто сам себе швец, жнец, на дуде игрец и личный бренд. Хотя меня и воротит от всего направления, но лучше на Курсере, чем во дворе :)

Social Psychology - этот я даже закончила, тогда ещё тесты и задания можно было бесплатно сдавать. Убедил меня в том, что социальная психология как дисциплина гораздо интереснее, чем то, что нам преподавали. Хотя у меня всё равно с ней натянутые отношения - слишком уж много в СоцПсихе отсылок к "экспериментам" и "эффектам", которые на самом деле не эксперименты и не эффекты. Ну, как "стэнфордский тюремный эксперимент" - это же не эксперимент, это иммерсивный спектакль.
А отличникам на курсе предлагали конфколл с Зимбардо, кстати.

Mindfulness for Wellbeing and Peak Performance - один из самых легких, но полезных в итоге для работы курсов - основы Осознанности. Про то, как жить не на автомате, понимать, кто ты, и чего ты хочешь, есть со вкусом, в конце-то концов. Как лучше сосредотачиваться на своих задачах, куда девается внимание у современного человека и как с этим бороться. А ещё у них медитации там прямо в курсе!

Medical Neuroscience - о, а вот этот я не осилила, он требовал загрузки в... тад-ад-дам, 40 часов в неделю!!! Просто курс-убийца, его ведет глухо упоротый по неврологии проф, который спит по 5 часов в сутки, бегает каждое утро, а все остальное время тратит на неврологию. А ещё курс рассчитан на медиков. Бонус психологического образования в том, что курсы, рассчитанные на медиков, если там не слишком уж много химии, можно тянуть с трудом и такой-то матерью, но я вот не вытянула и сломалась, кажется, на третьей неделе. Материал-то очень крутой, просто жутко сложный и его много.


Ух. Ну хороший же список. А я - давно не слушала хороших курсов, после того, как Курсера сломала получения ачивок, я что-то приуныла, из процесса как будто пропало празднование окончания.

gar4char
julia_denisova

мёртвые совушки, мертвые марсиане, и пока живые колонисты.

Филип К. Дик - Мечтают ли андроиды об электроовцах?

Там будет много миленьких кошечек и собачек...
и все мёртвые! (с) Осака, Азуманга.


О, беритесь за ручки своих эмоциональных модуляторов Пенфилда, господа читатели. И вводите следующие коды - безнадёжность, горечь, глубокое переживание напрасности приложения любых усилий, отсутствие смысла жизни.
Ввели? Замечательно.

Теперь откройте каталог Сидни, этот надгробный памятник биосфере Земли, и посмотрите, какие животные отмечены как “в”, вымершие. Подумайте о том, что никогда не увидите птицу в небе. Не погладите кота. Не покормите белку в парке. Даже не отмахнётесь от назойливой осы.

Подумали? Вот и славно, теперь вы в мире Рика Декарда, профессионального охотника на андроидов. На анди. Ну кто-то же должен усыплять анди, черт побери, они всё бегут и бегут обратно на Землю, бегут от чудовищной работы на далёких планетах, от эксплуатации, от своей собственной роботизированной безнадёги. Бегут, потому что они уже почти совсем люди, и хотят жить, любить, петь. А для людей они - вещи. Вещи, которые нужно сломать.
А на премиальные купить другие вещи, например, электроовцу.

Ах да, ещё один код, господа читатели. Бесконечный леденящий ужас неотвратимости энтропии. Ну вот теперь точно полная картина.

Книга Филипа Дика - одна из самых мрачных и болезненных книг, что мне доводилось читать. Как будто воздух отравлен, как будто солнце потухло и светит только грязно-бурым шариком через пыльные облака.

Всё, что автор хочет сказать о бесцельности существования в мире, где люди сами убили всё живое, и теперь продолжают убивать-убивать-убивать вещи, убивать искусство, убивать эмоциональную спонтанность, убивать душевное тепло в браке, убивать добрые приятельские отношения - всё это автор сказал ясно и громко.
Знаете, как египтяне делали? Когда умирал фараон, для него убивали рабов, и потом ещё убивали им все вещи, чтобы служили им в загробном мире.
Вот и у этой книги - дыхание древнего могильника, ждущего нас в ближайшем будущем.

И тут мне стало понятно, сколько же надежды во всех других книгах. Книги-катастрофы, постапокалипсис, мрачное фэнтези, назовите что угодно. А в книге Дика жизни нет, её последние капли уходят в песок.
Это минус 273 градуса по шкале надежды. Нет даже ощущения живой ли главный герой, или на этой безумной мёртвой Земле одни андроиды просто гоняются за другими андроидами.
Ох, лучшее описание депрессии, что мне доводилось видеть. И не только эта фраза. Вся книга…
Это не просто классика фантастики. Это грозное предостережение беречь свой дом и друг друга, пока единственной краской, закрашивающей всё вокруг, не оказалась черная беспросветность “отсутствия значения для самих себя”.

Ричард Морган - Сломленные ангелы.
Полпред Ковач, сопровождая археолога Таню, слоняется из одного угла проклятой всеми несуществующими богами радиоактивной пустыни в другой. А за Ковачем вереницей, как утятки за мамой уткой, прутся какие-то люди. Запомнить их всех решительно невозможно, и иногда они все вместе пьют какую-то бормотуху, курят какой-то местный беломорканал и философствуют о природе насилия.

Радиоактивная пустыня, что характерно, получилась из вполне нормальной планеты, на которой что-то не поделили злые мега-корпорации, что конечно повод обсудить природу насилия ещё немного.

Под пустыней валяются небрежно прикопанные артефакты марсианской цивилизации каких-то высокотехнологичных ангельских попугаев, откапывая которые можно еще немного обсудить природу насилия.

В перерывах между философствованием и раскопками все занимаются разнообразным сексом и что-то взрывают, создавая ощущение, что разум читателя давно заснул и видит во сне “Забриски Поинт”, и зачем всё это происходит, непонятно ни Ковачу, ни Тане, ни читателю.

Вторая книга серии “Видоизмененного углерода” вышла странноватой - скомканной, горячечно-бредовой, даже где-то истеричной. Все друг друга предают, все рыдают, все агонизируют, галлюцинируют, и за всем этим вспухающим надрывом видится лишь следовое количество фантастики.
В какой-то момент книга пытается изобразить неплохой саспенс, мол, древняя цивилизация наверняка понатыкала защитных систем к своим артефактам, может, мы уже с ними столкнулись и теперь умираем, сами не зная этого, но всё напряжение сходит на нет, и простая человеческая алчность и подлость убивают вернее марсианских загадок.

И из всех чувств книга у меня задела только чувство фейспальма от порядков в армии Клина, на которую работает в начале истории Такеши. Высокотехнологичные профессиональные вояки, да. Безупречные боевые части. Поддерживают мораль в войсках профилактическими расстрелами через одного и показательными казнями, от наблюдения которых войско окончательно теряет боеспособность и идёт извергать своё неприятие насилия в кусты. Ну ребята. А вы точно элита местных морпехов?

Читать эту книгу, по-моему, не обязательно - не могу сказать, что она удалась. Ни как фантастика, ни как боевик, ни как занимательные половые приключения затейливых людей далёкого будущего. Но она и не настолько плоха, чтобы жалеть о прочтении.
Так, пляжный филлер.

Mike Ely - Journey to Centauri.
Journey to Centauri” - новелла из тридцати пяти глав с предысторией к легендарной стратегической игре Sid Meier's Alpha Centauri, которая сочетает классический геймплей игр серии “Цивилизация” с уникальным сюжетом, вдохновленным произведениями Грега Бира, Френка Герберта и Вернора Винджа.

До недавнего времени мне было, к сожалению, вообще неизвестно ничего о существовании данного текста. И двадцать лет меня терзал вопрос - а как же погибла последняя надежда человечества на выживание, корабль “U.N.S. Unity” где-то в небесах над недружелюбным миром Хирона? Что там пошло не так?

Год 2060. Населявшая когда-то Землю цивилизация, люди, из последних сил запускают корабль “Единство” в путешествие длиной почти шестьдесят лет к системе Альфы Центавра. Последняя свеча человеческой жизни, горящая в бесконечной пустоте космоса.
В надежде на новый мир крепко спит в криокапсулах команда, не ведая, что корабль строили не потому, что верили в успех колонизации, а только от отчаяния перед неотвратимой гибелью.

И, конечно, “Единство” ломается в самый неподходящий момент, вынуждая капитана до срока поднять из холодного сна офицера по науке, этого странного русского, Захарова.
А потом и офицера безопасности Янга, так как коды оружейной кто-то вскрыл. А потом и главного ботаника Скай, есть-то что-то надо, никто не запасал еду в полет. И да, главного хирурга Лала тоже пришлось поднять…

И если вы играли в игру, то на этом моменте вы поняли, что договориться эти люди между собой не могут никак. А если не играли в игру, то большого смысла читать эту новеллу, наверное, нет.

Она написана вполне приличным языком, и даже хороша как фантастика, как и сама игра. Но текст однозначно рассчитан на человека, уже знающего всех действующих лиц.
Tags:

gar4char
julia_denisova

самые забористые грибы в Москве

Внезапно, в Мск происходит не только утлое и безнадёжное!
Пару лет назад закрыли самый большой в городе скалодром БигВолл, а заодно мою любимую Скалаторию, в которой я начинала. Власти отмечают включение скалолазания в олимпийские виды спорта, очевидно, повышают доступность населению спорт-площадок, ага.

Но скалодром - он как лернейская гидра наоборот, отрубишь ему две головы и одна отрастает - новая площадочка открылась на днях в Лужниках, и, ребята, какая!

Болдеринговые грибы под открытым небом и одна высокая сумасшедшая какая-то ракета для трудности. Рядом с "грибами" уютные помосты, яблони, гортензии и прочая ура природа. Лазать на воздухе просто кайф, основная проблема скалолазов, если не считать изредка случающихся травм - это попадание магнезии в лёгкие, а тут все проветривается хорошо.
Зацепки все новые, трассы прям вкусные :3
Добираться от меня конечно же неудобно и в районе часа-полутора, что в каждую сторону всё-таки угнетает.

Поучаствовала там в соревнованиях в честь открытия, ничего из призовых мест не заняла, вообще как-то не сладко у меня с местами с начала года, только третье весной Рок Зоне занимала и с тех пор глухо...Эх, ну ладно, я не ради высоких достижений, а для радости тренируюсь.

Крч, ребята, будете мимо Лужников - очень рекомендую. И я таки подозреваю, что на зиму эту чудо-площадку закроют...

Ну а теперь фото, их что-то тоже давно небыло.

+++еще 3 фото+++Collapse )

dollars
julia_denisova

Assassin’s Creed Odyssey - The Fate of Atlantis

Последнее сюжетное дополнение Одиссеи, разбитое на три эпизода, предлагает доселе невиданные красоты, через которые придется тащиться с изрядной игровой усталостью. Может дело, конечно, во мне, но после 100-150+ часов, чтобы там не предлагали дополнения, играть в них всегда тяжело.

Персефона уже не та: похищенная в царство мёртвых зловещим Аидом девушка так и не оправилась от пережитых ужасов. Что-то в ней безвозвратно сломалось. Она правит безупречно прекрасными полями Элизиума, места отдохновения величайших из павших героев, поддерживая там ужасающий, безумный, идеальный порядок. Покрытые белыми звёздочками асфоделий поля, безукоризненно лазоревые реки и теплое летнее солнце умудряются выглядеть мертвее мёртвого, да так, что холодок идет по коже от этой стылой безмятежности. В душном цветочном воздухе висит звенящее напряжение.

“-**ять!”, жалуется на жизнь Кассандра, которую под нашим руководством занесло в этот вот весёленький адок с последней миссией как следует набраться мудрости хранительницы мирового баланса.

Так начинается первая часть дополнения “Судьба Атлантиды”. В ней авторы смогли поднять идею мертвящего порядка, безжизненной симметрии и давящей помпезности на недосягаемую высоту. И как будто такого сеттинга было мало, герои ему под стать - что сама Персефона, которую кидает от приступов ПТСР в бездну истерики и на острые вершины параноидных нагромождений, что влюблённый по самую макушку в эту наглухо поехавшую деву Гермес, что подруга Персефоны, Геката, которая… впрочем сами всё увидите.

+++скриншоты+++Collapse )

И как только чувство того, что Кассандра залипла в янтаре этой душной, этой вечной трагедии, становится практически невыносимым, нам дают, наконец-то, умереть в Ад поглубже, в Аид.

“- Плохая. Собачка!” - жалуется на смерть Кассандра и так начинается вторая часть нашего приключения, куда менее цветистая.

Бурая монотонность Аида облегчает боль в обожженной перенасыщенными цветами Элизиума сетчатке. Всё мертво на километры вокруг. Деревья покрыты каменной коркой. В лужах под ногами плещется что-то ядовитое. Пахнет серой и в отдалении непрерывно извергаются красивейшие вулканы.
Аид лично, персонально обещает помочь нам с обретением мудрости, если мы поможем ему подобрать подходящих стражников Адских врат. А то души пытаются чрез оные врата переть обратно, непорядок же.
Увы, при всей шикарности этой задумки, реализация подкачала - Геракла, Ахилла, Персея - и кого-то еще надо просто избить в бою. Ни тебе диалогов, ни тебе квестов, ни кат-сцен. Да уж, воистину Аид - место для того, чтобы бесконечно жалеть об упущенных возможностях.
Зато дают встретить ещё разок многих убитых и потерянных, в чем есть плюсы (Привет, бородатый чертяка!) и минусы (о нет, опять комедийный сайдкик, не надо). Можно повиниться и немного пострадать, как ты всех подвела. Впрочем, я в своём прохождении спасла всех, кого можно было спасти, так что в Аду было как-то пустынно, да и вообще локация оставила впечатление, что контента на ней могло бы быть больше раза эдак в три.
Зато Харон вот получился отличный, самый лучший персонаж всего дополнения, такой отзывчивый, открытый и душевный дядечка, который всегда на стороне сирых, убогих и скитающихся бесприютных душ. Харон - бро, Аид - не бро!
И босс-файт в конце уровня, на мой вкус, лучший в игре.

+++Скриншоты+++Collapse )

Из адского пекла наш путь лежит в прохладную высокотехнологичную Атлантиду, и так начинается третья часть дополнения. В которой нам предстоит играть роль законницы на службе у Посейдона и решать всякие конфликтные ситуации.
Нам хотели в лице Посейдона показать “слабого” лидера, гуманного до полной неспособности призвать подчинённых к дисциплине, идеалистического до слепоты к тому, что мир-то не полянка, и погрязшего в идее “обмотаю голову одеялком, под одеялком никаких монстров нет”. И всё это получилось, Посейдон интересный персонаж, но и ему, увы, не хватает глубины.

“- Я так устала” - жалуется на бесконечность Кассандра, ну и мы вместе с ней. Перед окончанием игры нам предстоит зачистить еще несколько фортов, сжечь провианта, освободить пленников, убить комендантов… И если предыдущие части дополнения радовали хотя-бы новыми механиками, вроде порталов Тартара, откуда перли неуязвимые мертвяки, то в третьей части новых механик нет, зато есть обязательные для центрального сюжета пазлы со шкафами. Пазлы со шкафами, Карл, Юбисофт, вы правда считаете, что люди покупают ваши игры ради них?
Сама Атлантида, конечно, красивая, но линейная настолько, что непонятно, помнил ли хоть кто-то из работавшей над ней команды о необходимости давать игроку хоть иногда делать выбор. Выбор во всей локации, прохождение которой занимает часов десять, внимание, один!
Зато есть стенки текста про расу предтеч, Ису, которые даже мне, игроку, который любит читать всё встреченное в играх, было лень изучать - настолько они выбиваются из истории и из идеи “показывай, не рассказывай”.
А ещё много сюжета в современности и Лейлы, серьезно, зачем, я не встречала ни одного человека или отзыва, который любил бы Лейлу.

+++скриншоты+++Collapse )

Итог: красивое, но утомительное и необязательное дополнение. Может, мои ожидания, что нам наконец-то покажут последствия всех действий за игру и дадут стоящую полную концовку, были завышены, конечно, и ничего такого не произошло. Для тридцати часов, которые занимают все три дополнения вместе, очень мало сюжетного контента - просто подумайте, это же целый второй Масс Эффект, да еще с хвостиком, по продолжительности, и две “Тирании”, и даже один неспешный забег в Планетскейп Тормент. Не стоило так игру затягивать искусственно.
Дополнение не стоит брать за полную цену, а вот на распродаже - пожалуй, да.
[6 из 10] по субъективной шкале.
Tags:

зелёный чай
julia_denisova

Cateau

Котейки, булочки, прогулки, милая соседка по квартире, котейки, котейки, всё.
Вы только что прослушали краткое содержание Кото - крохотной визуальной новеллы про бездомных котиков, к которым нужно найти свой подход, прежде чем унести их домой.
Продолжительность у неё около часа, геймплей как таковой выражается в диалоговых выборах, доступны несколько концовок, графика ровно насколько нужно сладкая, а еще сама новелла - бесплатная.

Чтобы установить, просто находите на [её страничку в стиме] и играете (наше вам с кисточкой, любители рассказать мне, что я-де не ставлю Steam, как как там все, все игры таааакие дорогие).

Подойдет в качестве расслабляющей закуски к какао вам, вашей бабуле, вашей пятилетней дочери может быть даже, даже вашему "я совсем не геймер!" соседу, не исключаю, что и коту подойдёт, тут я не совсем уверена.
Карточек нет, достижений нет, только коты, только уруру!



Tags:

Кирои Тё
julia_denisova

Книга июня :)

Сегодня в моей книжной рубрике не очень много, так как меня похитила взятая на распродаже "Одиссея" и теперь я эльф Кассандра 65-го уровня. Самое время поговорить о вреде видеоигр :)

Манфред Шпицер - Антимозг. Цифровые технологии и мозг.

"В Интернете бессовестно лгут, клевещут, обирают, сеют злобу, подвергают травле."

И еще дни последние пришли, и реки текут кровью, судя по тону. На этой цитате можно было бы и закончить обзор книги, так как степень предвзятости автора уже перелилась за бортик и немного расплескалась, но я этого, конечно, не сделаю. Нельзя ругать автора за однобокое освещение темы и освещать его книгу однобоко.
Немецкий профессор вполне искренне озабочен тем, как цифровые технологии влияют на нашу жизнь. К сожалению, своё беспокойство он выражает, манипулируя теми данными, которые предъявляет читателю.

Делать это совершенно не нужно - ни у одного здравомыслящего человека не поёт сердце при виде ребёнка, занятого просмотром "Телепузиков", при виде подростка, жизнь и образ мыслей которого определяют инфлюэнсеры в инстаграмме или при виде того мужика, с которым развелась жена из-за того, что он слишком много играл в "Скайрим", и который судился после этого с кампанией- производителем видеоигры Bethesda.
И тому же здравомыслящему человеку обычно тоже понятно, что брак мужика не нарисованные драконы лично добили, а у ребенка, брошенного на Телепузиков, проблема не в Тинки Винки с Лялей, а в том, что родители почему-то не могут создать более развивающую среду, и если убрать из телевизора Тинки Винки, эта среда всё равно не возникнет. Господин Шпитцер же меняет причину и следствие местами и делает вид, что так всё и было. Ай-ай, за кого вы читателя держите, герр автор?
Немецкий профессор только и рассуждает, как здорово было бы всё позапрещать, только запрет Телепузиков, Фейсбука и Counter Strike спасёт Фатерлянд!

Свои воззвания он подкрепляет экспериментами такого, например, вида:

"Эксперименты 1, 3 и 4 проводились с восемью игроками и восемью неигроками. В эксперименте 2 участвовали две группы по 13 человек каждая."

Восемью, Карл! И если вам кажется, что ошибка нерепрезентативности не может быть более вопиющей, подождите эксперимента на двенадцати обезьянах, 4 из которых самки и никто - контрольная группа, из которого автор делает вывод о том, что любой примат откажется от сока, даже испытывая жажду и голод, чтобы посмотреть фотку высокорангового собрата. Интересно, как часто сам автор пропускал ужин, а может и завтрак с обедом, чтобы мечтательно залюбоваться например, на фото Ангелы Меркель?

Ну и вот тоже, очень показательное:

"Вместо учебы дети и подростки играют в «стрелялки» и другие оглупляющие и развивающие агрессию, бессмысленные игры."

Причем автор даже с гордостью отказывается вникать в то, какие бывают игры, они для него все - "стрелялки".
В русскоязычной геймерской среде, невероятно, заоблачно привередливой, и традиционно ожидающей от игр глубины сюжета, философских откровений и текстов, которые незазорно читать людям, воспитанным на Великой Литературе (tm), такое обобщение выглядит особенно нелепо и жалко.
Так писать об играх, причесывая всех под одну гребенку, всё равно, что писать книгу о вреде, например, химических веществ для человека, "вы бы видели, что с людьми делает ртуть, ууу!", "монооксид дигидрогена смертельно опасен, люди в нём статистически достоверно часто тонут (а к твердому так вообще язык прилипает)!".
При этом вредные игры, конечно, есть, и одни игры безусловно вреднее и аддиктивнее, чем другие. Ну так разбираться надо в этом вопросе, помогать игрокам обращать внимание на потенциально вредоносные механики, вроде случайного вознаграждения, помогать делать компетентный выбор. Диетолог ведь помогает человеку подобрать оптимальный рацион, а не говорит "эй, фу какое эта ваша жратва, от неё только пузо растет, вот бы конгресс её запретил!".

"У молодых людей, как у всех нас, в сутках только 24 часа; потому довольно очевидно, что время, проводимое за видеоиграми, не может использоваться для выполнения домашних заданий и глубокого погружения в учебный материал. "

А еще выполнять домашние задания и глубоко погружать в материал сутки напролет невозможно, и совершенно любой человек имеет право на отдых. Я надеюсь, автор своих детишек-то этим вот не кошмарит "что это ты отлыниваешь, иди займись делом"? Эпидемию "продуктивных" неврозов, из-за которых люди разучились отдыхать и все время хотят делать что-то полезное, мы уже получили, спасибо, не вари, горшочек.

А еще в свободное время надо непременно общаться, хочется вам или нет, есть про что или нет.
Ведь
"Совершенствование социальных навыков неизбежно ведет к тому, что в итоге особь способна занять более высокое социальное положение в группе."!
Неизбежно, ага. Мне кажется, к высокому социальному положению в современном мире приводит способность особи ботать условный матан, приклеив попу к стулу. Больше Социальности для бога Социальности, смолл ток к трону смолл тока для этого совершенно не требуются и даже вредят.

Очень жалко, что книга такая, какая она есть.
Тема опасности цифровых технологий для людей заслуживает самого подробного исследования, а не оголтелого cherry-piking-а пополам с проповедями о том, что друзья во дворе это хорошо, а друзья в Сети это ужасно.
Что делать с этими проповедями в реальности, в которой "друзья" во дворе, может, нюхают клей Момент, а друзья в Cети готовы обсуждать с тобой твоих японских революционеров, научно-популярные книжки, и значение первого Стар Трека для современной культуры, или что ты там любишь, вообще непонятно.

Искренность автора и то, что он поднимает эти вопросы это плюс. Но этого научная нечистоплотность и предвзятая позиция вообще исключают диалог с читателем.
Tags:

зелёный чай
julia_denisova

Abzû

Игра без порога вхождения, стресса и геймплея: исследуем океаны вместе с робокотиком в ABZU.

Я очень долго изучала рецензии, в попытках понять, стоит ли брать ABZU или нет, и так и не поняла. Это не интерактивное кино, тут особо нет сюжета, нет героев как таковых, нет уровней в привычном понимании.
Есть большой, но коридорный океан, наполненный разной симпатичной живностью, по которому мы плывем вперед под прекрасный саундтрек, иногда проплывая мимо мозаик. Мозаики очень неплохо справляются с тем, чтобы рассказать историю мира, но... я не встречала людей, которые считали бы тест на правильное упорядочивание событий на картинках - игрой.
Наверное, у игры есть образовательный потенциал, если загуглить все названия (бережно подписанные разработчиком) - встреченных рыбешек и морских млекопитающих. Но он далеко не на первом плане, на первом плане просто уууух, можно покататься на дельфине! И вот на той большой черепахе, и на ките, вот дела, я могу кататься на ките! Можно выпрыгивать из воды! Может вся суть игры, если в ней вообще есть какая-то суть, это передача ощущения радости от созерцания большого, солнечного, разноцветного мира.

В игре есть отдельный режим медитации, реализованный на удивление толково - усаживаем котика на специальную подставку или просто расслабляемся, глядя на рыбу, или спокойно скользим фокусом сознания от одного косячка к другому косячку. Режим медитации очень неплохо симулирует медитацию, хотя зачем медитация робокотику - непонятно.

Кому и зачем будет интересна Абзу?

Любителям красивых казуальных игр. Тем, кому срочно нужен хотя бы нарисованный океан, чтобы расслабиться. Может быть, людям, которые хотели бы начать играть в игры, и ищут какую-то предельно несложную игру для начала. Тем, кто году эдак в девяносто пятом обожал смотреть скринсейверы или дефрагментацию диска.

Есть ли у игры минусы? Ну, лично мне не слишком понравилось управление, оно вроде как должно было бы создавать ощущение легкости и полета, а создавалось ощущение борьбы и "аа, кот, почему ты вместо разворота встал на голову, аа". Я пробовала и с контроллером в неё играть, и с клавиатурой и мышкой, и так, и так плохо.
И, конечно, соотношение продолжительности в неполные три часа с увесистым ценником просто требует ждать распродажи.

[7 постапокалиптических робокотиков-атлантов из десяти]

Скриншоты:
[++тыц++]










Tags: