?

Log in

No account? Create an account
dollars

julia_denisova

Мультимодальный олдфаг

и супергерой человек-список


LHS
julia_denisova

[sticky post]вместо старого поста. Пост вне ф.о., №5





пост со всякими очень познавательными
..фактами обо мнеCollapse )
Tags:

gar4char
julia_denisova

в Питере всё длиннее и другие дыбры

В конце августа заняла третье место в скалолазном фесте со сложной судьбой. Фестиваль, который сначала должен был быть в Орехово, потом стал вообще в Перово! За день до мероприятия узнавать, что оно от тебя не на одном другом конце города, а на другом конце города, и пройдет не в парке под открытым небом, а в пафосном клубе для кроссфитеров, конечно, добавляет нервов.
Зато, как оказалось, когда раскрыли скрытые категории трасс, это когда не знаешь, насколько трудную задачу берешь, сделано, чтобы люди не обманывали судей с результатами - я пролезла аж несколько 6b, причем одну из них, внезапно, с первой попытки. Обычно я не лазаю эту категорию сложности, может всего десяток пролезла таких трасс.

Т.е. я не только заняла призовое место и получила ачивку (ура, АЧИВКА), но и теперь знаю, что под воздействием стресса, дружеской поддержки и соревновательного духа могу лазать несколько лучше, чем просто по жизни. Ну или там была добрая накрутка.
[+++ попа в лосинах, сертификат победителя и общее фото+++]






Самое веселое, что Дима тоже занял третье место, но уже среди мужчин. Наградили нас сертификатами, которыми можно было в "спорт-марафоне" оплатить покупку, я на них купила себе новые кроссовки, так как мои старые Merrell запросили каши всего после одного сезона. Это, я, конечно, осуждаю. Взяла себе мембранные Haglöfs, которые с учетом скидок, моей скидочной карты и сертификатов ужались с 12 тысяч до 6. Шести, Карл! Я бы за 12 себе никогда обувь не купила бы, конечно, но 6 за мембранные ботинки - это прям сказочно.

Потом я заболела, и две недели провалялась с температурой и тем, что мне больно от еды, что вообще странно - обычно я не болею осенью, тем более такой теплой и няшной как эта, я обычно в феврале болею, а сейчас очень даже не февраль. Подозреваю, что перенервничала - у меня были выяснения отношений с подругой, и мы даже все выяснили, и я даже философски отношусь, что такие штуки случаются в процессе дружбы, непредсказуемо и на любом её сроке, но мой организм стабильно на такое реагирует "все, нас выкинули из племени, надо умереть". Не припомню ни одной размолвки с кем-то из ближнего круга, после которой бы я не заболела.

Заболеть-то я заболела, а билеты в Питер были уже куплены, так что пришлось намотать сопли на кулак, практически буквально, и поехать лазать трудность в "Северную Стену".
"Северная Стена", как и все питерское, озвездопленительно хороша. Вот даже скалодромы у питерцев длиннее, чем у несчастных жителей Мск, которая стонет под гнетом реновации, в результате которой скалодромы только закрывают.



С погодой повезло - было градусов 12-15, днем было нормально в шортах и топе, вечером хватало легкой куртки. Помню сентябри в Питере за 17 и 16-й годы, они были гораздо холоднее, в 16-м вечерами чуть ли не заморозки были, и я играла ночью в Ингресс с отмерзающими нафиг пальцами.

[+++ещё фото+++]







Лучший кадр всей поездки, твоё лицо, когда тебе рывком выдают веревку:


На болдеринге пролезла аж 6b+ (вау!), а на трудности - пятёрки, там остаточный кашель, температура и дефицит выносливости ощущались острейше. Зато за два дня (сб+вск) суммарно протренировалась 7 часов, чем очень довольна. А прикиньте, если б не болела еще! :)
Вернулась в московские +26, а тут и отопление вчера дали.

Капитан Кацура!!
julia_denisova

Prey

Всё изменилось в тот ноябрьский день 1963 года, когда Ли Харви Освальд промахнулся. Кеннеди остался жив, а скорое обнаружение внеземной жизни сподвигло его завершить Холодную Войну и подписать с Хрущевым всякие договоры про мир, дружбу и жевачку. Очень трудно противостоять инопланетной угрозе без жевачки.
В последующие годы две сверхдержавы осваивали в космос совместно, воплощая в жизнь мирную утопию советско-американского космоса в духе Артура Кларка. Но социальная эволюция неумолима, и к середине следующего столетия мегакорпорации вытеснили сверхдержавы с позиций основополагающих мировых сил. Попутно прикупив или прикарманив всё, что плохо лежало, в том числе советско-американскую станцию "Клетка", построенную вокруг советского спутника "Ворона 1", на котором впервые были обнаружены пришельцы, названные Тифонами. Они может и ничего, на свой манер, но в основном едят людей, вообще видят их исключительно как добычу, а нет бы сопереживать!

Большая-пребольшая и невероятно злющая корпорация ТрансСтар, строит уже вокруг "Клетки" научно-исследовательский комплекс "Талос 1", где начинает эксплуатировать инопланетные организмы ради профита и науки. И доэксплуатируется до изобретения нейромодов - нейронных карт, которые можно вводить инъекционно, для стильности прямо иглой в глаз. Нейромод позволяет мгновенно освоить любой навык, а делается из инопланетной каракатицы. Вот так и получается конфликт интересов - тифоны ходят есть людей, люди хотят вколоть себе в мозг тифонятины. Ведь теперь, вместо того, чтобы отдавать лучшие годы, бесконечно выводя гаммы в музыкалке, можно купить нейромод музыканта и освоить мгновенно любой инструмент! Из-за этого тифонов и пытаются сдержать, а не просто залить напалмом, забанить и забыть. Идея, конечно, плохая.

Вот в таком странном, местами болезненно противоречивом сеттинге и живёт игра Prey. Которая одновременно пытается вытянуть свою альтернативную историю, рассказать философскую притчу об эмпатии, и о личности, и о смысле жизни, и о том, что делает человека человеком, изобразить immersive sim, паззл, стелс, хоррор, неплохой шутер от первого лица и симулятор мусорщика, одержимого чтением чужой переписки.
Deus Ex вдруг обнаружил, что у него внебрачная дочь от Planescape Torment: очень DE-шная механика густо намазана поверх идеи собирания осколков себя персонажем с амнезией, который обнаруживает, что его прошлые "Я" в общем-то - разные личности. Некоторые из них были так себе, некоторые - очень ничего, а кто-то поехавший. Не, ну чисто Безымянный из Планескейпа же! И даже с тем же раздражающим спецэффектом, что все вокруг тебя знают, а ты себя не знаешь.

Суть игры в том, чтобы понять, что случилось на "Талосе" и почему Морган ничего не помнит, а все (ну почти все) вокруг умерли. Для этого придется преодолевать завалы, отвешивать на орехи тифонам, ошибочно принимающих нас за свой завтрак, читать переписку сотрудников "Талоса", хакать терминалы безопасности и много, много перерабатывать мусор. Перерабатывать мусор очень весело, а к хакингу крепится настолько мерзкий аркадный минигейм, что вскрывание замков в Скайриме вам покажется после него самой реалистичной и увлекательной механикой вскрытия, которую только можно придумать.

Мы играем за Морган Ю, пол которого можно выбрать, я выбрала играть за девушку и не пожалела, так, по-моему, Морган вообще лучше. Мужик с разводным ключом слишком похож на Фримена с монтировкой, а вот девушка с разводным ключом - уже что-то новенькое. Ну и мужик технический гений смотрится в играх скорее тривиально, а вот девушек таких по-прежнему немного. А еще у вас роман с инженером Илюшиной, и если в случае Моргана-мужчины это тоже тривиально, то Морган-женщина получается каноничной космической лесбиянкой, что и с точки зрения разнообразия хорошо, и с точки зрения ласкающих глаз фанартов. Я считаю, что сеттингу Prey нужно также больше косплееров-лесбиянок!

Впрочем, никто ничего вам не навязывает, если простая русская девушка Михаила (а что, у нас каждую вторую девушку так зовут) придется вам не по нраву, и вы решите, что ваш\ваша Морган не помнит своих чувств, можете застрелить её из дробовика, так как тут вообще можно всех застрелить из дробовика и игра все равно корректно завершается, довольно впечатляющая свобода по нынешнем временам. Я даже только к середине игры заметила, что несмотря на то, что я делаю квесты, и принимаю всякие решения, и участвую в диалогах... только вот нет, не участвую. Весь звучащий в игре голос Морган звучит из других источников, например, из роботов, которых она программировала заполнять пробелы в своей памяти. Но чувство включенности помешало мне это заметить раньше.

Игра не такая уж и длинная - у меня на два прохождения ушло около 40 часов, так что люди, не страдающие от потребности сделать абсолютно каждый сайд-квест в игре, пройдут игру часов за 15. С уровнями сложности все более, чем демократично - помимо нормального есть хардкор, кошмар, выживалка, легкий и "история". На более высоких настройках сложности враги вас бьют лучше, а вы их хуже, так что если вы здесь за историей - ставьте самый легкий уровень и не мучайтесь. Патронов, правда, будет регулярно не хватать и там.

Зато она запоминающаяся, противоречивая и какая угодно, только не пресная.
История отношений с Мишей (кхм. или Илюшей, как тебя сократить-то, ёлки) довольно реалистично грустная, так как она венчает всю линию размышлений о том, что Морган потеряла ради... людей? Прогресса? Науки? Ради того,чтобы спасти других от своих грустных снов про голодный горизонт, про бесконечную черноту, со злобой смотрящую с чужих звёзд?
И еще эта линия подчеркивает, как сложно находить в чем-то внутренний смысл без опоры на свою личность. Причем эта идея отражается как в ролевой составляющей игры (там есть крутейшая сцена, чисто Кубрик, в которой игрок плывёт в открытом космосе, а робот его спрашивает, знает ли он, игрок, кто он такой и для чего живет, так вот как он, робот, знает, а ты таким знанием можешь похвастаться, человек?), так в игровой механике - в игре есть побочные задания, но они сами по себе не содержат никаких вознаграждений. Никакого опыта, никаких денег, никакого более крутого оружия. Так зачем их делать? Вот этот вопрос и приходится постоянно задавать себе. Хочу я спасти того выжившего или не хочу? Хочу узнать, чем закончилась история злоупотребляющего алкоголем работника жизнеобеспечения? Хочу ли я найти пропавшего, и уже скорее всего мертвого инженера, какой в этом смысл на пустой и мертвой станции? Принести флешку с музыкой парню, которого все равно придется, может быть, через час убить?
Получается такая медитация на концепцию личности и человечности в космосе.

Проблема с этим всем роскошеством только одна - Prey не справляется. При всей красоте задумки, при всем богатстве внутриигрового лора, при всей красоте дизайна уровней, каждый аспект игры заставляет чувствовать горькое сожаление - ну ребятушки, ну что ж вы тут не дотянули, ведь еще бы чуть-чуть, и вышел бы шедевр! Игра цепляет за душу, запоминается, конкретную реализацию ретро-футуризма хочется только хвалить, космос сделан очень круто и в игре честно вариативный сюжет, и она такая грустная, что вынимает и перетряхивает всю душу. А я ценю,когда игровой опыт вызывает живые эмоции.
Но в абсолютно каждом отдельном аспекте игры обязательно есть что-то, что игру портит.

Про минусы.

[+++ минусов много+++]

Например, на нормальных и высоких настройках графики у меня не грузились никакие текстуры, и весь интерьер станции выглядел серыми ящиками. Это баг и он не исправлен до сих пор, гайды сообщества Стим советуют переставлять качество текстур на среднее сразу после установки игры.

Звук речи персонажей накладывается, причем ещё хуже, чем в Скайриме. В ситуации, когда еще одному поселению нужна твоя помощь - и ты спасаешь (или нет) базу бойцов сопротивления, и все эти бойцы одновременно говорят, хочется их убить просто чтобы они перестали.

Музыка очень красивая, но в девяти случаях из десяти вместо того, чтобы задавать настроение или создавать напряжение, играет не к месту. Вроде боевой, тревожный трек, который должен символизировать, что враг за углом, играет на давно зачищенном уровне, по которому я просто наворачиваю уже пятый круг из-за того, что заблудилась.
Или я мирно стою, собираю в теплице помидорки и играет напряженная музыка, и это при том, что помидорки тебя точно не укусят и не бросятся на тебя внезапно.

Баги.
Игра тормозит, зависает, вылетает, квесты тригерятся не в том порядке, и чего у меня не случалось уже давно - я как-то даже один раз выпала сквозь текстуры уровня в открытый космос. И это помимо того случая, когда в лифте застрял робот и заблокировал любую возможность покинуть уровень в игре, и мне пришлось прыгать на него сверху и кидать гранату себе под ноги. Ведь кидать гранату себе под ноги - это лучшее, что можно сделать, обнаружив себя в жизненном тупике. В результате саспенс получается не от неведомых космических каракатиц, а от того, что ты наблюдаешь на экране 12fps.

Клюква.
Михаила. Илюшина. Михаила. Вот трудно было загуглить, что Михаила - не очень популярное в России имя для девочек? И из всей национальной кухни на станции доступны водка "Тамиздат", икра и блины, так как никаких других блюд в русской кухне вообще нет и никогда не было.
Люди старались сделать в игре русскую тему, но делали её без прилежания и уважения, в результате, когда Михаила заводит плач Ярославны про то, что отца сгноили в лагерях, это вызывает не сочувствие её семейной трагедии, а твоюмать при ударе телом о клише. Ну ничего, старушка, ну сгноили, выпей вот водки, я поиграю тебе на балалайке Катюшу. А потом мы пойдем оденем ушанки и покатаемся на медведе.

Рутина.
Количество патронов на уровень ограничено количеством мусора на уровне, который можно переработать в патроны, и эта проблема тем острее, чем больше вы полагаетесь на оружие. Можно и пси-энергией во врага кидаться, конечно, но вот если вам нужны пули... То ради них придется очень много таскать в один угол табуретки,мусорные бачки, столики и вообще любой металлический мусор, чтобы потом обкидывать его перерабатывающей гранатой. Prey, ёлки-палки! Мне уборки в жизни хватало и даже с лишком! Можно потратить легко час, два на уборку уровня и минут пятнадцать - на его прохождение.

Это не СайФай. С нейробиологической составляющей игры все очень, очень плохо. Нельзя залить себе через глазное яблоко жидких нейронов и освоить новый навык, я думаю, это всем очень понятно и так. Игра даже не пытается просветить игрока про важность связей между нервными клетками, про нейромедиаторы, про градиенты концентрации, про суть опыта и памяти. Она, конечно, не обещала быть образовательной, но... когда ты вставил себе нейромод и можешь поднимать серверные стойки прям с серверами, так как якобы освоил новый моторный навык, это перестает походить даже на мягкую фантастику.
Но дальше-то еще шибче, пси энергия появляется и возможность метать во врага её пси-заряд. Эх. Фентези, с маной, в моем космосе.

Трубы горят!
Есть одна вещь, над которой мне в этой игре почти физически больно думать. На частично разрушенной космической станции вам проход тут и там преграждают трубы с горючим газом. Горючим. Газом. Зачем. Что это за газ. Кто завел его внутрь жилых помещений. У вас там что, ГАЗОВЫЕ ПЛИТЫ что ли?! И да, по уровням еще рассыпаны газовые баллоны в хтонических количествах. Зачем. Там. Газ.
Я трое суток ломала голову над этим вопросом. Это еще более странно, чем мемориальная дамба в Borderlands 2, которая вызывает у меня сходную экзистенциальную оторопь тем, что стоит в леднике.

Задания на время.
И, наконец, самое плохое в игре - задания на время. В другом конце станции через две минуты задохнутся невинные люди, быстро пройти топографически сложные уровни, реши задачку по писельхантингу, чтобы понять суть поломки, и постарайся не помереть, не поджариться и помнить про хрупкий баланс ограниченных ресурсов.
Опять же, возникают трудности вроде - как же я пойду вас спасать, хлопцы, если перед вам два уровня тифонов, а мне не из чего патронов сделать уже. По ходу вам, хлопцы, кранты, сорян.
Может это и была цель создателей игры, но задание на время - злая и бессмысленно фрустрирующая практика, я её очень осуждаю.


Итого. 8 из 10. Я не жалею, что играла, и даже считаю игру хорошей. Но всё-таки, увы, недостаточно хорошей.

Ps: корованы грабить нельзя, зато можно превращаться в кружку, что тоже довольно инновационно.
Tags:

Рипа
julia_denisova

✈ США: Калифорния, весна 2018: Когда надеешься на кондора, но не везет даже с коровой

Видели ли вы людей, которые живут в дороге, каждую неделю у них новая страна, и все такое легкое и счастливое, и ноги на фоне бассейна и тропические фрукты горой? Я подозреваю, что это как "вот вся моя идеальная семья в дорогом интерьере" - специальный жанр для Инстаграма, не имеющий аналогов в живой природе. Хотя, что вообще в Инстаграме имеет аналоги в живой природе?..
В мои путешествиях что-то постоянно идет не так, как задумано, и вот глубокой ночью я на ощупь выбредаю из темного парка, опасаясь за жизнь окружающих слизней и собираю в юбку три миллиарда репьёв, выливаю из кроссовок литры болот на скалолазном выезде, или посещаю экскурсию на винную ферму с дегустацией в процессе жесточайшей мигрени, и это помимо того случая, когда я замёрзла и простыла на Гавайях. Интересно, это я так плохо планирую или приключения меня особенно любят, а рядом где-то ходят эти беспечные счастливые лёгкие люди с ногами и фруктами и ничего у них такого не происходит?

Если осенью в отпуске меня развлекал пожар, приступ невралгии и аномальная жара, то весенний отпуск обрадовал ледяной бурей, затопленными пещерами и первым неприятным опытом с airb&b, после которого я никогда не смогу доверять британцам.

" - ... погрузили все наши вещи в машину и за пару недель переехали с одного побережья на другое. Но там в центре практически не на что смотреть, ты едешь и кукуруза, кукуруза, кукуруза, часы кукурузы". Девчонки смеются, обнимаются и кормят друг друга домашней пиццей с крошечными помидорками. Тесто тонкое и кусочки пиццы безвольно обвисают, роняя помидорки и еще больше веселя девчонок. Мы с Димой сидим в гостиной уютной квартиры с балкончиком, комнату в которой сняли у пары студенток и их кота. Мы здесь не надолго - нам где-то надо было переночевать одну ночь. В этот отпуск получились доступны для аренды только короткие интервалы, почему - я не знаю. Ну вот, получается, я сняла себе кота на одну ночь! Но я взрослая женщина и имею на это право!
Услышав, что у нас четких планов пока нет, много путешествующие девицы достают путеводители и начинают ими жонглировать - а вот тут есть это, а вот сюда ехать вот так вот, а здесь вот красивый вид, попутно рассказывая про свою жизнь, а я слушаю в оба уха про поля кукурузы и обладаю котом, кот не возражает, кот вообще только за, с утра он пытается залезть ко мне в чемодан и уехать со мной, но приходится его оставить.
Ничего, когда я приду к власти в Галактике, я заберу всех котов мира себе.

"- Да, он всех гостей очень любит, мы даже думаем, что он в душе собака", девчонки провожают нас и остаются в своем мирке из смеха, мотоциклов и фото в радужных рамках, а я еще думаю, как хорошо, когда можно положить все вещи в машину и переехать на другое побережье, ну и вообще жить таким внутренне свободным. В Америке, говорят, плохо продавались окна, на которые давалась пожизненная гарантия - никто просто не хотел жить всю жизнь в одной и той же квартире с одними и теми же окнами. Нет, некоторые мои друзья положили все вещи в чемодан и махнули, например, в Питер, но это же не другое побережье. Ну ладно, давайте так - хорошо жить внутренне свободным в стране, где у тебя вообще есть другое побережье. Где у тебя вообще есть побережье.

Воспользовавшись подсказками задорных девуль, я выбрала красивый - и новый - парк Pinnacles, купившись на завлекательные утёсы и обещание, что вы обязательно встретитесь с семьей живущих там кондоров. Я точно не помню, что такое кондор, но наверняка что-то хорошее и летающее, большая какая-нибудь птица, не видела такой ни одной.

"В смысле, перекрыта?" - завожу я разговор с путеводителем, который беру на стойке у входа в парк.
"Из-за весеннего подтопления часть тропы может быть перекрыта", предупреждает он меня.
"А какая часть? Откусить нужно с левой стороны или с правой стороны гриба, а?"
"Надо взять с собой фонарик, почти километр в темноте иначе!", продолжает путеводитель.
"Классно, что про такое узнаешь сразу в парке." - думаю я, напрасно высматривая в солнечном, но холодном небе кондора. Кстати, они падальщики? Или это грифы падальщики? Если я упаду на землю может кондор прилетит? Ну вдруг я падаль или надо спросить, не нужна ли мне помощь, это американский кондор, всякое ведь может быть.
"-Ты выбрала, по какой дороге пойдем?" - прерывает мой поток мыслей по завязыванию знакомства с кондором практичный Дима.
"-Да, конечно, рисковать мы не будем, я выбрала самую короткую дорогу!" - я беспечно улыбаюсь и сворачиваю путеводитель в трубочку. Что вообще может пойти не так?

[+++фото+++]




***

"- Ну, всё-всё, не рыдай уже, вот, давай съедим мандаринку" - пытается привести меня в чувство Дима примерно три часа спустя. У меня промокли ботинки после ходьбы по ручью, я до крови рассадила себе плечо, выползая из расселины, изваляла рюкзак в пыли до равномерного бурого цвета, и мои лосины не рады были процессу съезжания с горы на попе.
"- Может еще озеро посмотрим, тут недалеко".
"Н-у-у чего уж теперь, давай и озеро посмотрим" - соглашаюсь я между рыданиями и укусами мандаринки за беспечный цитрусовый бок, я ведь люблю приключения. Нет.

Фишка парка - уникально навалившиеся друг на друга глыбы из очень непрочной породы.
Вам все время приходится продираться как будто через гигантскую лавину, и выглядит все это страшно: вроде вот тот булыжник надежно заклинен между булыжниками побольше, а может, и нет? Кое-где титанические осыпи образуют коридоры, по ним-то и предлагается прибираться гостям парка. Вот в пещерах бывает несладко - когда столько камня над головой, но ты поддерживаешь себя, думаешь - он наверное не упадет, он вроде одним куском и вообще прочный. Но тут много камня над головой и он не одним куском и совершенно точно не прочный. И по таким тоннелям мы куда-то идем в мокрой темноте, и это очень героически, но люди с красивыми инстаграмами обычно не показывают такой опыт, ну и как его покажешь, темно. Какие-то участки приходится проползать под нависшими хрупкими валунами на коленях, и как будто этого мало, через некоторое время впереди нас оказывается глухая металлическая дверь, чьи контуры выхватывает свет дрожащих фонариков. Назад возвращаться ну очень далеко и мокро, вперед нельзя, но вбок уходит какой-то не отмеченный на карте тоннель...

***

"- Здесь точно были люди до нас, я видел - там была нарисована стрелка".
Мы конечно сбились с пути, такое закономерно происходит, когда идешь куда-то не по обозначенной заранее дороге. Вокруг поскрипывает сырой и темный каменный лабиринт, гигантские глыбы образуют сомнительной надежности арки, в которые вместо дорожки просто уходят грязевые сели. Совершенно непонятно, под какой каменной аркой можно легитимно пройти, а под какой это может быть смертельно опасно, выглядят они все примерно одинаково.
Никогда не думала, что меловая стрелка может меня так обрадовать. Оказывается, при определенных условиях меловая стрелка - это лучшая штука в жизни!

***
"- Давай я сюда пока больше не приеду. Не то, чтобы мне не понравилось, ты не подумай, но, кажется, этот парк слишком новый, наверное им нужно чуточку побольше времени, ну, дорожки там сделать, вот это вот всё".
"- Да? Жалко, мы ведь только самый короткий маршрут посмотрели, я бы на более длинный сходил!" - Заявляет Дима. Он инженер-математик и никакие воображаемые ужасы, внезапные опасности и смертельные погибели не тревожат его внутренней невозмутимости. Никогда. То ли дело я, я всегда на страже, меня врасплох не застать!

На обратном пути из парка я останавливаюсь сфотографировать симпатичную корову у ограды и подворачиваю ногу в придорожной яме.

В закатных лучах солнца укладывающиеся на дереве спать крупные черные птицы, может быть даже кондоры, провожают сердитыми взглядами машину, из которой доносится нервный смех.
Tags: ,

Капитан Кацура!!
julia_denisova

Divinity Original Sin Enhanced Edition

Зачем ковыряться в зубах ножом, как унести в кармане сундук, нужно ли нанять проститутку для тролля и где наконец-то испечь пирог с рыбой: сегодня обсуждаем Divinity Original Sin EE, которая гарантированно взорвёт ваш мозг этими сложными вопросами.

А параллельно подарит подзабытую радость исследования мира - ой, что это там, за поворотом? А вот в том подвале что? В смысле - петух говорящий? Кто удочерил орка?! А что будет, если стать невидимым и своровать мольберт прямо у художника из под носа? Что получается в меню крафта, если совместить палку-палку-огуречек? А может я могу бросить во врага морковь? А могу наложить заклятие "огненное прикосновение" на ососуленного союзника? Уиии, он оттаял!

С анимации скрытого режима я вообще орала в голосину, да что там, каждый раз ору. Мирно крадущаяся группа кустов, аааа.

И вот эта совершенно детская радость от взаимодействия с миром, на мой взгляд - это самое главное в игре. С яркими красками и весёлой музыкой нам в первой локации доступна грандиозная песочница, с потрясающей для ролевой игры степенью проработки окружения. Представьте, что вы не только можете своровать каждую кружку в каждом доме, как в каком-нибудь Морровинде, но и сделать из этой кружки всякого разного, и втридорога перепродать, накупить еще какой-то шняги, закрафтить её... И часов через двадцать вспомнить, что здесь вообще-то еще и сюжет был, а не только меню крафта.

Хотя чего уж там, с крафтом создатели не постеснялись - всего в DOS:EE под семь сотен рецептов, открываются они путем экспериментирования, и что бы вы не нашли, готовьтесь это подобрать и обтыкать во все другие объекты, а вдруг чего получится! nyakahime назвала систему крафта интуитивно понятной, но моя интуиция ничего мне не говорила о том, что оглушающая стрела получается из ножа и зуба, из наковальни и тряпочки - ботинки, а из флакона духов - граната.

Ну ладно, мы потешили свое обсессивно-компульсивное расстройство, пора приходить в сознание: а кто наши герои такие и что тут делают?
Вот с этим уже похуже. Все деньги ушли игротехам, дизайнерам уровней и оптимизаторам кода (бегает игра -фьюить как!), а сценаристу не занесли.

Играем мы за Source hunters, и они охотятся за Source-ом, так надо! Нет времени объяснять, там надо кинуть бочку с маслом в шамана гоблинов, а потом еще поговорить с котом, а еще жена советника какая-то профурсетка, весь город об этом знает, господа искатели. Если задаться целью разобраться, что же это за сорс такой и зачем мы за ним охотимся, сразу становится как-то грустненько, так как вместо игры ты оказываешься на Реддите в толпе таких же дезориентированных в этом вопросе людей.

А ответа в игре на самом деле нет, может он был в какой-то из предыдущих игр серии, которых несметное пиксельное количество под пылью веков, но даже там все было так давно и непонятно, что даже уже олдфаги не знают. Ну в общем есть сорс, надо его искать, всё. Куда идти - ну вот туда.  Сорс вроде как про магию, чем сорс отличается от просто магии, и как мы определяем, где сорс, а где не сорс? Ой господа искатели, там в лесу какие-то культисты завелись, сходите подергайте их эти, культяпки, а вопросы эти ваши сложные вы чего тут задаёте, мы люди простые.

Ну и вообще, чем глубже копаешь, тем больше протухает ощущение искреннего праздника, я прям настойчиво рекомендую этого не делать, а лучше так и вообще проходить игру на самом тяжелом режиме боев, тактическом, чтобы все внимание было поглощено потрясающей боевой системой, которая почти x-com, только хотите верьте, хотите нет, даже лучше, а не беспомощным сюжетом.

Хотя беспомощность сюжета тоже удивляет в своем роде, я такого... такого уровня никогда еще не видела, честное слово.
Дальше батхертные машины, раскаленные добела, сарказм, а так же спойлеры, и, сорян, немного непечатной лексики. Я очень редко в блоге матерюсь, непечатные выражения для того и непечатные, чтобы их не печатать, ну! Но вот знаете, сейчас прям не могу иначе!

[[Кто там кого]]Жил-был мужик, и на него запали две сестры, назовем их Белая (хорошая) и Красная ( плохая!).
Он сначала трахал Белую, так как у них вроде любовь, а потом и Красную тоже решил трахнуть, почему... а как же любовь... а хуй его знает, у мужиков же нет души там или личности, они просто суют член во всё согласное и не очень, это знает каждая маленькая радикальная феминистка ещё с пеленок!
Красная по итогам ебли разобиделась и решила уничтожить весь мир, а почему? А хуй её знает, где бабы и где логика, это же несовместимые вещи, это каждый альфач знает еще с пеленок!
И вот мы вместе с Мужиком и Белой выносим Красную, чтобы спасти мир, и чтобы Мужик снова мог присовывать Белой, сестру которой поебал и выпилил, так как у него с Белой любовь, очевидно, что ты ебешь и выпиливаешь родственников всех, с кем у тебя любовь, это знает каждый персонаж Игры Престолов еще с плёнок.
Все, хэппи энд, титры.


Вот, я предлагаю собрать волю в кулак и от сюжета отрешиться, целиком, полностью, давайте считать, что его как бы нет, иначе придется только тушить полыхающую попу в ведрах льда.
Короч, сюжета нет, но это ок, зачем вам сюжет, если боевая система так хороша - это вполне сравнимый с X-com-ом или настольным вархаммером уровень тактики, с кучей параметров, которые надо помнить. Не советую в одном отряде мага вооружать огненной палочкой, а другого - ледяной и потом забывать, кто в кого стреляет, так как фаербол в замороженного врага может стать для вас фатальным просчетом, так как враг разморозится и придет причинять бо-бо.
Также есть с разными эффектами стрелы, бомбы, спец-способности, призываемые существа, и все возможные вариации вручную скрафченного оружия, и аня-ня, наверное это лучшая тактика, в которую мне пока доводилось играть, сто тыщ миллиардов из десяти просто.
Единственное, если вложиться в крафт, грамотно качаться и не скупиться на static cloud стрелы, то даже самая сложная сложность недостаточно сложная, а я, поверьте, редко жалуюсь на такие вещи.

Ну что такое, когда на боссе умираешь всего два-три раза, а не десять, ну, мало!

Но за вычетом - если вы любите вкусную тактику и еще не играли в Дивинити, немедленно, ну вот прям сейчас идите купите себе вин столетия, я очень сомневаюсь, что вам не понравится. А вот если хочется мира с интересным сюжетом, [берущей за душу драмой] и хорошо продуманными персонажами - это не сюда, это в какой-нибудь TellTale или Тиранию.

Ну и немного технических деталей: брать лучше ЕЕ, там есть рецепты крафта, намного удобнее углы камеры, меньше багов и почти полная озвучка диалогов, что вообще говоря важно. Напоследок, пачка скриншто.

Опции кастомизации героя немного авангардны.
[[тыц]]


Хотя нормально накрутить тоже можно:
[[тыц]]


Пейзажи аняня:
[[тыц]]



Рисованные вставки с мета-сюжетом:
[[тыц]]


Его монстрячество крафт:
[[тыц]]


Боевые Громозеки, но так же гоблины:
[[тыц]]
Tags:

Дзен Утюга
julia_denisova

игрострой и мрачное будущее с трехлапыми зайцами

Начала писать пост про Дивинити, но так отвлеклась на размышления про тенденции игростроя, что никакое Дивинити уже в экран текста, который более-менее усваивает за один раз сферический читатель в вакууме, не помещается. Ну тогда сначала про тенденции.

В своё время я со свистом пролетела мимо Divinity Original Sin, так как все разговоры о ней крутились вокруг кооперативного режима, а заточка игры под кооп - уже само по себе плохо. Ок, в шутерах-то можно сжать зубы и потерпеть.
Но если эта игра наполовину РПГ, наполовину сложные тактические бои в духе X-com-a, то в моих глазах необходимость обязательно найти себе партнёра на 200-300 часов прохождения и постоянно обсуждать с ним тактику выглядит примерно так же привлекательно и так же реалистично как... как перспектива похищения тебя для бесчеловечных экспериментов пришельцами.
Надеюсь, идея повально принуждать игроков к коопу когда-нибудь всё же попустит индустрию, я играю в игры, чтобы получить иногда очень личный опыт, мне дико от мысли, что я вот тут тихо мирно вырезаю целую деревеньку совершенно невинных гоблинов ради отыгрыша беспринципного оппортуниста, а потом мне эти действия придется своему соигроку как-то объяснять.
Это как если ты в своих эротических фантазиях не один, и понимаешь, что за каждую тентаклю потом придется оправдываться публично! Ну да я отвлеклась.
Но всё не так плохо - да, в Дивинити два играбельных персонажа, но можно играть за них обоих двух самому, так что никакого выкручивания игрокам рук с принуждением "коопайся или не играй" реально не происходит, можно выдохнуть.
Так что моя претензия номер один - это пихать везде кооп.
Скоро чихнуть уже нельзя будет без коопа, что было бы смешно, если бы эту идею уже не воплотили в веселом стратегическом симуляторе инфекций PlagueInc, которому тоже припилили кооп.

Моя вторая претензия - повальный онлайн.
Вот сколько из вас потеряли веру в человечество, когда Fallout 76 анонсировали онлайн-игрой и на нас навалилось осознание, что скоро радиоактивные пустоши будут заполнены не рейдерами и супермутантами, а юными мамкоёбами, гриферами и нуб-киллерами, непрерывно скачущими и не оставляющими камня на камне от любой попытки погрузиться в мир игры?
Я видела только одну онлайн-игру без вот этого вот всего, это была EVE, и я сильно подозреваю, что 12-40 часовой туториал (!) ко всем аспектам игры служит отличным средством отсева мамкоёбов. Что-то я сомневаюсь, что Беседка сделает такой порог вхождения для своего нового, гм, фолача, так что предлагаю сжать булки, скрепить сердце и не ждать ничего хорошего во всеоружии.

И третья причина моих страданий - это вырезанный контент, который должен был быть в игре с самого начала, но его пока нет, и вы держитесь, может быть, моо-оо-о-жет быть его довыпустят потом в виде DLC, но только если игра будет продаваться.
Терминальная стадия этой проблемы у Тирании - да, ты можешь пройти игру и вот у тебя там есть спутники... да, кстати, их истории мы выпустим отдельно, через годик так. И не для всех из них. Ну и что, что в сюжете заметны дырки под этот контент, мы что, мы ничего.
Надеюсь, эта маркетинговая стратегия не прейдёт в реальный мир, а то получится дистопическое будущее, в котором, покупая в магазине своему ребенку плюшку, ты можешь обнаружить, что это трехлапая плюшка, а четвертая лапа для зайца или медведя будет доступна только через год, и только на x-box, и то, если продажи хорошие.
Я совсем не против DLC как дополнительного контента в играм, но когда туда с кровью и кишочками ампутируют основной сюжет - ой, нет, плохо получается.

Еще есть микротранзакции, но они меня пока не успели допечь ни в чем из того, во что я играла, так что вендетты к ним у меня пока нет, я только знаю, что вообще они тоже людей допекают.

А так же скриншот из Дивинити, который намекает, что я буду рвать и метать в следующем посте, хотя игра-то мне еще как понравилась!
Tags:

Рипа
julia_denisova

books

Каролина Мёбис - Инфернальный дуэт.
Книги к каким-нибудь игровым вселенным - это функциональный аналог детективов в мягкой обложке. Но мне он позволяет сохранить хоть немного читательского самоуважения в процессе погружения в расслабляющее буквенное желе.
Порог вхождения в историю обычно невысок - вроде мы уже знаем, что это за герои, что это за мир, и что тут примерно будет происходить. Вот и получается, что начнешь читать какие-нибудь Звездные Войны и Warhammer 40k, и потом очнешься спустя книг тридцать. Хотя по-настоящему достойные в литературном плане книги в этом пласте старших, немного заматеревших, братьев фанфиков встречаются редко.
Книга Мёбис, пожалуй, получше средней температуры по больнице, и наверное даже читалась бы нормально как самостоятельная боевая фантастика. Но она не самостоятельная, действие происходит в рамках вселенной Battletech, с которой я знакома на уровне "ну, у них есть мехвоины, вернорожденные и хм, вроде бы какие-то кланы".
Читать книгу мне настолько поверхностное знакомство с каноном вселенной не мешало - а где я плавала в терминах - помогала викия.

История крутится вокруг двух наёмниц, боевых совсем даже не подруг. Единственные из своего отряда чудом выжившие в подставном несчастном случае, девушки в виде пилота меха Мед Дог Маллой и элементаля Шин пытаются раскрыть историю гибели своего подразделения и хоть как-то кооперироваться с учётом полной несовместимости характеров. Взаимная неприязнь со временем перерастает в хрупкое уважение, но на этом месте книга уже заканчивается. А жаль, вдруг бы нежная девичья дружба наметилась.
От книги про Огромных Боевых Человекообразных Роботов я совсем не ждала политических интриг и динамичных погонь, а они тут внезапно есть. Скорее, ожидала чего-то в духе "орды тиранидов напирают на ряды космодесантников, но те только крепчают" или методичного и занудного описания перестрелок между мехвоинами, а такого тут как раз нет.

Перевод, конечно, мог бы быть лучше, да и вычитка пригодилась бы, но в приличном обществе не смотрят на стоматологический статус дарёных коней - перевод, во-первых, фанатский, во-вторых, с немецкого, на котором я не читаю.
Так что да, неплохо, приму рекомендации про другие книги по Battletech, если они написаны на сравнимом уровне. Пока еще не разобралась, как мне эта вселенная.
alex_celly суммонься в комменты, что там дальше читать-то? :)

Дуня Смирнова - С мороза.
Я ничего не знала об этой писательнице, пока маменька не притащила мне книжку, мол, на, прочитай и раздай в свой, как там его, буккроссинг.

Знаете очень простой способ сделать книгу? Берёте свой жж, дайри, или даже, чем черт не шутит, инстаграмм и перепихиваете в бумагу и в обложку, получается, правда, обычно всё равно как-то не очень литературно, целостно и убедительно, но зато книга. Я встречала очень мало примеров обратного.

Вот и "с мороза" такой же тяп-ляп, но на основе статей автора в разных журналах, причем ладно бы содержательных каких-то статей, научно-популярных там или географических, но нет, в странном жанре "о себе". Ну, банально блог. Я, мол, абстрактная тётенька, я тут иронизирую про своё трудное детство, зачем-то рассказываю про своих подруг и последнюю треть книжки отвожу под грубые и несодержательные отзывы на классику и не классику.

Причем вот третья часть особенно поражает А, Апломбом автора. Интересно, как автору удаётся писать, что Ремарк не достоин считаться классиком, да и вообще литература для подростков, Мазох просто графоман, а Арбатову невозможно читать, и при этом пролезать с таким распухшим эго в дверь, м? Особенно это странно в связи с тем, что Арбатову мне читать доводилось, нормальные обычные тексты, из слов и букв и всё, что для чтения текста глазами полагается. Но аргументацию сегодня в магазины не завезли и на прилавках пусто.
Но, знаете, в одном это хорошая книга - если вы мечтаете писать, но чего-то стесняетесь, можно посмотреть на человека, который не стесняется.

Бабенко А.Ю., Исаева Д.Д. - Международные медицинские стандарты помощи трансгендерным людям.
Первый раз довелось читать медицинские методические рекомендации, и, честно говоря, жалею, что не могу написать компетентного отзыва на них: авторы позиционируют данное пособие как предназначенное, в первую очередь, эндокринологам.

Вначале идет словарь употребляемых определений, с некоторой спецификой - для целей своего пособия авторы решили употреблять слово 'транссексуальность' и сосредоточиться на физиологических аспектах коррекции пола, так что 'трансгендерность' на обложке может вводить в заблуждение.

Дальше идут клинические критерии, согласно которым врач может поставить данный диагноз, а за ними - уже специфика гормональной терапии в зависимости от возраста, состояния здоровья и т.д

Я надеялась, что раздел про психологические особенности данного состояния будет больше, но, увы, по ним книга проходится лишь вскользь, видимо, за спецификой того, как же на практике, например, разграничивают гендерную дисфорию от дисморфофобии - не сюда.




Утащила у middayshadow95 тут пачку книжек для общего развития, чтобы в приличном обществе не ляпнуть чего-нибудь эдакого, перепутав дресс-кроссинг с кросс-дрессингом.

По критериям, напечатанным в "Международных стандартах помощи..." у меня все признаки трансгендерности из всех, даже гораздо больше, чем нужно было бы для "диагноза" :) Подозреваю, что это критерии такие, что их можно натягивать, как сову на глобус.
Я в раннем детстве считала себя мальчиком (почему-то Сашкой, кстати!), отказывалась одеваться в одежду для девочек (вот сами лакированные туфли и колючие кружева ваши и носите, а мне дайте коссовочки и шорты!), играла с мальчишками, ну в войнушку чего не поиграть-то, и точно ни разу не приветствовала половое созревание по женскому типу (жир и боль? Нет, уберите, мне до этого было отлично). Но никакого конфликта с тем, что общество меня как-то не так воспринимает, у меня не было никогда, мне очень всё равно, что там себе воспринимает общество, чего хочет, пусть себе и думает.
Мне несколько раз задавали всякие загадочные вопросы, типа "как же ты слушаешь мужскую музыку", например. Но я была такая "лол щто, музыка это просто звуковые волны, она не бывает мужской и женской, она волны" или "как же ты занимаешься мужским спортом" но спорт-то тоже общий, вы о чем вообще.

Вообще зря я критерии не выписала, в русском интернете теперь они нормально не гугляться,
На английском примерно так:
[тыц]
A strong desire to be of the other gender or an insistence that one is the other gender
A strong preference for wearing clothes typical of the opposite gender
A strong preference for cross-gender roles in make-believe play or fantasy play
A strong preference for the toys, games or activities stereotypically used or engaged in by the other gender
A strong preference for playmates of the other gender
A strong rejection of toys, games and activities typical of one’s assigned gender
A strong dislike of one’s sexual anatomy
A strong desire for the physical sex characteristics that match one’s experienced gender


...но в книжке там какие-то шедевральные формулировки, вроде проявления нежелания физических характеристик своего пола (в т.ч если девочка говорит, что не хочет, чтобы у неё были месячные). Вот покажите мне ту, что хочет, для начала, а, я всю жизнь не встречала ни одной такой девочки, чтобы их хотела. Да и мальчики знакомые не все фанаты щетины из лица.

Ну и про игры с мальчиками всегда доставляло, мм. Ну успехов тому, кто захочет в сорокатысячник с девочкой поиграть, например, успехов, от всего сердца желаю, да :) Но вообще идея, что мне нужно выбирать playmates исходя из их гендера для меня тотально дикая. Я всегда выбирала playmates исходя из того, что это какие-то черти, которые хотя играть в ту же игру, что и я, а там пусть хоть у них тентакли изо лба фиолетовые, и сто сорок шестой вторичный пол, мне до лампочки как бы. Вот если у них эти тентакли кривые, это другой уже вопрос.

Лоял Гуд
julia_denisova

Batman: The Enemy Within - The Telltale Series

Я была готова к очень вольному обращению ТеллТейлов со вселенной Бэтмена, но на самом деле нет, не была. То, что я увидела во второй части игры, я не могла себе даже представить, а когда увидела, не поверила собственным глазам, и даже после того, как поверила, мне понадобилось время, чтобы принять то, что произошло.

Короче, не будем тянуть за хвост Женщину-Кошку, доставайте из сейфа ваше лучшее "ШТО?!" так как перед нами история про то, как молодой Джокер влюбился в своего наставника Бетмена и стал героем.

Так, стадию отрицания все прошли? Переходим к торгам, м? Наверное, думаете вы, ты видишь там подтексты, так как та яойщица, и ничего такого в игре нет.
Но честное слово, я не говорю ни о каких подтекстах, в игре все очень черным по белому, они даже используют слово crush.

Ну вот, "какая-то голубятня" - перейдет в стадию гнева консервативная часть моей ленты, если такая есть. Но совсем нет - создатели игры здорово ухватили очень страстный и эмоционально насыщенный, но при этом невинный, нетелесный оттенок любви. Когда ты кого-то боготворишь и он становится твоим всем, но это не про постель.
При этом чувства показали так искренне и лично, так уязвимо и достоверно, что мне время от времени становилось неловко смотреть. Ребята, это сейчас было too much.

Теперь можно наконец-то начать с начала.
В Готем возвращается Эдвард Нигма, также известный как Загадочник, но это полбеды. Ловить его припирается Аманда Уоллер со своим "Агенством", а где Аманда, там сразу нагнетается совершенно нездоровая атмосфера несоблюдения гражданских прав и надевания на людей взрывающихся ошейников.
И бедный Бэтс должен всё это разрулить, всех спасти и всё как обычно, u know the drill.

Казалось бы, при чем здесь Джокер? А нет в истории никакого Джокера, есть Джон, его недавно выпустили из Аркхама, и он ничего про себя не помнит. Кем он был до больницы? Что он умеет? Чем ему теперь заниматься? Хороший парень, но несколько чистый лист, но это-то не проблема. Проблема в том, что играть с ним находит очень забавным работающая с Нигмой преступница и психопатка Харли Квин, которая тут продвигает старый добрый Ганнибаловский нарратив про то, как она любит манипулировать людьми, нашептывать в кокон и раскрывать их потенциал.

[+++ скрины +++]



Ох ё, а ведь из этой ситуации явно назреет проблема, как хорошо, что у Джона есть хороший друг, Брюс Уэйн, с которым они в Аркхаме стали не разлей вода в прошлой серии.
И вот Джон с одной стороны любит Харли и хочет быть безжалостным и отвязным, с другой - дружит с Брюсом и хочет быть как Брюс, ответственным и защищать людей. А у парня и так то плохо было с чувством собственного я, а его еще и тягают как канат Брюс и Харли, так как он всем нужен - манипулировать, конечно, сколько бы Джон не надеялся на искренность.

Очень реалистичная и грустная история получилась, и этой истории отлично удается нагнетать напряжение - ты отлично понимаешь и где рванёт, и как, и что примерно за это тебе будет. Нельзя бесконечно врать человеку про то, что у тебя самые чистые намерения, если они совсем не такие. И да, для разнообразия тут приходится побыть лживым Бэтсом, злоупотребляющим наивным и доверчивым Джокером во имя общего блага. Ну круто, что!

ТеллТейлы справедливо критикуют за то, что решения в игре не так уж влияют на финал - но у меня, видимо, уже развился стокгольмский синдром и вот конкретно в Бетмене это очень хорошо подчеркивает всю беспомощность персонажа и всю безвыходность его ситуации.

Заканчивается история безальтернативно очень плохо, как только ты почувствуешь себя как следует в ответе за того, кого приручил, наступает пятый эпизод и кромешный мрачняк. Веселый, восхитительный, истеричный кромешный мрачняк.

[+++ скрины +++]



Я постаралась не высыпать особо жирных спойлеров, но всё же описывала впечатления исходя из своих выборов. Может, если с самого начала попробовать не привязываться к Джону, то не прокрутит в такой фарш, но зато и пытки надеждой на то, что может всё еще можно исправить, тогда не выйдет.
Черт, я в какой-то момент даже понадеялась, что в этой вселенной Джокер будет вместо Робина :) Только, понимаете, наглухо поехавшего такого, ангстового, ну разве это было бы не отлично.

Есть ли у серии минусы? Да полно!
Дыры в сюжете, в которые влезет кулак (мистера Фриза просто забыли в коридоре, сириусли?), дурацкие token minority Люшес Фокс и его истеричная дочка, от которой я безуспешно пыталась отбрыкаться всю игру, ну и Аманда Уоллер, которая делает мерзкой любую сцену, в которой присутствует, и это не мой тип предпочитаемых страданий.

Я также не исключаю, что игра может вызывать очень противоречивые чувства у мужской аудитории, так как шуточек про влюбленность Джона, и про то, что Брюс, Джон и Харли - это вот такой вот тройничок, насыпали три воза и маленькую тележку.
Впрочем, с Селиной переспать всё же можно, если потребуется как-то избавиться от тревоги за свою мужественность :)

Но когда история понравилась и захватила, на минусы намного легче закрыть глаза, и да, за эту вот версию Джокера я прощу им все. Он не похож ни на Бертоновскую версию, ни на Нолановскую, ни на Джокера в исполнении Лето - это совершенно новый и очень самобытный персонаж, и его успели и раскрыть, и провести через внутреннюю эволюцию и всё, что тебе от персонажа нужно.
Ну и опыт-то какой! Ты становишься для кого-то всем миром, смыслом жизни, а потом предаёшь его. Арр. Стеклище, как говорится.
Как вообще у них получилось так много, так отлично этой вот больной любви. Все, спасибо, отскребите меня от асфальта, пожалуйста :)

Любимые фанарты по сабжу.
[+++ картинки +++]







Интересно, будет ли следующий эпизод. Бэтс в этой версии становится все более и более одиноким, щедро теряя друзей, питомцев и вот даже Альфреда. Если второй эпизод настолько мрачнее первого, то третий, наверное, надо будет сразу нуарно запивать виски, не отходя от клавиатуры. Хотеть.
Tags: ,

Хикару и Каору
julia_denisova

Borderlands 2 Unofficial Community Patch

Есть у вас ощущение, что прикладываемые вами усилия приносят неравноценное количество вознаграждения? Что на ровном месте возникают какие-то дурацкие препоны, которых могло бы и не быть? Что некоторые вещи просто сломаны, и как бы вы не старались, не получается заставить их работать, как задумано? Да? Тогда у меня есть рецепт от такой беды, комьюнити патч для Borderlands 2, который наконец-то делает столько хорошего, что жизнь сразу налаживается!

Это неофициальный патч от комьюнити, и он очень важен, так как разработчики игру уже все-таки не поддерживают, а багов там остался вагон и маленькая тележка. И не только багов, но и поломанных скиллов, спорного баланса и, например, такого безобразия, как сюжетные боссы, с которых вообще нет лута.

Тут кратко напишу про самое вкусненькое из патча.

Крутой, да что там, один из самых забавных в игре шотган, Deliverance, который можно запустить в воздух и он там будет гоняться за летающими врагами и стрелять, что конечно феерически доставляет, добавлен в лут пул Bad Maw, мини-босса на выходе к Блодшотам. Теперь Деливеранс не надо выбивать с Пимона и Тумбы в Гиперионовском заповеднике, что было очень тухлым и малоэффективным занятием с учетом того, что звери эти генерятся там рандомно типа один раз на пять забегов, по моим впечатлениям.

Пофиксили урон вторичных шаровых молний от снайперки Storm - и боже боже, добавили новый скин, теперь Сторм sexy as hell просто, и адекватно своей редкости топит пол локации во всепожирающих волнах электрической бури. Урурур! ^__^

Исправили целую пачку совершенно чудовищного оружия - снайперки Патриот и GodFinger, одна перестала косить, у второй убрали нерф на урон, из-за которого она была бесполезна. Автоматы Bearcat и Retcher - ну то есть я бы ими все равно играть не стала, но одному убрали ебенестерическое потребление боеприпасов, а второму добавили возможность критовать. Не, всё равно кажется, что героя тошнит зелеными соплями через три ноздри, но зато теперь с критами, да!

Акстон теперь стал гораздо играбельнее - ему добавили скилл, добавляющий 20% щита, починили целеуказатели на турельке и вообще баффнули всё, что могли. Турелька дамажит, слагает, тащит, щит толстый и тугой, урон от гранат адекватно работает на всем оружии, на котором он должен быть, коммандо наш хоть куда.
Ну в смысле более хоть куда, чем раньше (шуточка для тех, кто внимательно читал мой предыдущий текст про бисексуальность героя %).

Зер0 поменяли некоторые навыки местами, из-за чего билд теперь составить легче и он не пытается измучить тебе голову взаимоисключающими параграфами.

Убрали самослаг с Chulainn - двухэлементной моксиной SMG, которой никто не пользовался из-за самослага.

Баффнули Unforgiven и дали ему новый скин!

Говорят еще, что Тунгуску починили, что у меня нет Тунгуски, чтобы проверить, увы.

И самый крутой фикс из всех - у Гиперия теперь не застревает рычаг на арене. Раньше если ты зашел, вальнул одного Гиперия, а потом еще раз зашел и что-то умер - тебя уже больше не пускало на арену и приходилось сбрасывать всю локацию и перепроходить.
Теперь всё нормально работает, ааа.

Увеличили шанс появления Вермивироса, и аж щедро в два раза, мне это правда не помогает - я три дня сидела на дурацкой ферме в Тундре и ждала, как Мичурин, когда это тварь выведется, а она так и не вывелась, ну блин.

С Роско теперь падает Hive, упоротая ракетница, которая стреляет пчёлами (ВОТ ЗА ЧТО Я ЛЮБЛЮ ЭТУ ИГРУ!), а раньше ничего не падало.

NoBeard теперь ре-спавнится и бросает вонючих ночных горшков (это автомат!) столько, сколько тебе нужно.

"Сокровище Песков" теперь можно сколько хочешь переигрывать, а не только два раза.

За удачное выполнение задания на убийство рейд-босса дают легендарку. Мне дали Бэбимейкер (Детородный Орган, тм) за Гиперия, еей.

Баффнули Моксин релик на увеличение опыта.
Баффнули релик от Маркуса, он теперь увеличивает скорость передвижением персонажа (о да, да, теперь я могу всеми быстро бегать, а не только Маей в Раф Райдере).

Ну и это только самая вкусная для меня часть, там не одна сотня изменений.
Что тут сказать, ребята, кроме farmable "sand hawk".

Ставь комьюнити патч, нельзя без него. Он еще и вызывается из консольки, придавая тебе ощущение кулхацкера %)
Tags:

Рипа
julia_denisova

"Практика разрешения конфликтов. Я - семья - работа - общество".

Наверное, стоило запастись здоровым снобизмом и ничего от курса от Томского Университета не ждать - ну ведь очевидно, что это в любом случае не Кембридж, не Дюк и не университет Мичигана. Но во мне как всегда победили любопытство и ничем не обоснованный оптимизм, мои основные черты характера. Ну а вдруг, подумала я. Ну всё-таки ведь Курсера. Курсера это ведь какой-то уровень, а? Чего-то это стоит, "Курсера"!

И я даже не бросила курс на первой неделе, так как лектор не начала с "Места среди других наук", и я подумала - ну о чудо, о радость, о наконец-то! Может это оно! Может, кто-то и у нас теперь может начинать не с "места среди других наук", а с того, что эта область знания делает в жизни человека, как она ему помогает, где применяется и для чего нужна.
Но что практического, как и где делает конфликтология - тоже осталось для меня после курса загадкой. Вот если в семье проблемы, когда надо идти к загадочному конфликтологу, а в каком случае с ситуацией справится нормальный и самоочевидный психолог?

Как психологи получают новые знания - это для меня не секрет, берем гипотезу, берем группы испытуемых, исхитряемся вслепую эту гипотезу потестировать - ну всё, как у всех. Или берем человека, засовываем его в томограф, и он у нас там врет, или сексом занимается, или на лосося смотрит - а мы, значит, смотрим, где у него там в голове от этого приключилась активность. Ну другие разные способы тоже применяем, опросники, можем вот срезово, а можем лонгитюдно.
А конфликтология - как знание свое получает? Вот лектор говорит, есть такой тип конфликтной личности, "суровый боец" - это кто так решил, почему? Как мы понимаем, что личность боец и как мы понимаем, что она совершенно точно не он? И как и в чем измеряется суровость? Но, гм, нет, вместо структуры знаний, с надежными пояснениями, как эти знания в этой структуре оказались, опять имеем "объяснение слов словами".

А вот так там объясняют, что такое, собственно, конфликт.
"Это специфическая характеристика изменяющихся в столкновении деятельностей, представляющая собой процесс приобретения этими деятельностями во взаимодействии нового содержания, обеспечивающего соответствие новым условиям" - круто, а?
Поняли, что хотел сказать автор? Я лично - нет. На размножение бактерий тоже очень похоже получилось, они тоже вот изменяются в столкновении и приобретают новое содержание, чтобы соответствовать условиям, святую правду говорю. Ну и как таким определением *пользоваться*? Если я коту на хвост наступлю, и кота это очень огорчит, у нас конфликт или нет?

Ну и против всех ожиданий, как вы думаете, чего вообще нет в курсе "практика разрешения конфликтов"?
Ага, как раз практики. Весь материал, который там дается, сугубо теоретический, практических упражнений нет, если не считать таковыми задания в духе "напишите, к какому типу конфликтных личностей относятся герои Игры Престолов". Не, классное задание, но разрешение-то где?

Конфликтология у меня уже была в университетской программе, но уверенно легла в голове в пыльный чулан с табличкой "я вообще не помню, о чем этот предмет!". В свое время у меня так было и с социальной психологией, которая на самом деле очень интересная, как оказалось. И я надеялась - может и конфликтология это что-то дельное, а не безнадежная выжимка из воды? Но, видимо, нет.

И если курс приняли на Курсеру, это не гарантирует его даже минимальной содержательности, увы.
Курсера, ты не торт, во что теперь верить-то вообще.

Курс я, конечно, все равно сдала, это ж я. Но зря, я осознаю :)

PS. Конфликтология здорового человека, кажется, называется "Теория игр" :)
Tags: