August 26th, 2019

dollars

Assassin’s Creed Odyssey - The Fate of Atlantis

Последнее сюжетное дополнение Одиссеи, разбитое на три эпизода, предлагает доселе невиданные красоты, через которые придется тащиться с изрядной игровой усталостью. Может дело, конечно, во мне, но после 100-150+ часов, чтобы там не предлагали дополнения, играть в них всегда тяжело.

Персефона уже не та: похищенная в царство мёртвых зловещим Аидом девушка так и не оправилась от пережитых ужасов. Что-то в ней безвозвратно сломалось. Она правит безупречно прекрасными полями Элизиума, места отдохновения величайших из павших героев, поддерживая там ужасающий, безумный, идеальный порядок. Покрытые белыми звёздочками асфоделий поля, безукоризненно лазоревые реки и теплое летнее солнце умудряются выглядеть мертвее мёртвого, да так, что холодок идет по коже от этой стылой безмятежности. В душном цветочном воздухе висит звенящее напряжение.

“-**ять!”, жалуется на жизнь Кассандра, которую под нашим руководством занесло в этот вот весёленький адок с последней миссией как следует набраться мудрости хранительницы мирового баланса.

Так начинается первая часть дополнения “Судьба Атлантиды”. В ней авторы смогли поднять идею мертвящего порядка, безжизненной симметрии и давящей помпезности на недосягаемую высоту. И как будто такого сеттинга было мало, герои ему под стать - что сама Персефона, которую кидает от приступов ПТСР в бездну истерики и на острые вершины параноидных нагромождений, что влюблённый по самую макушку в эту наглухо поехавшую деву Гермес, что подруга Персефоны, Геката, которая… впрочем сами всё увидите.

Collapse )

И как только чувство того, что Кассандра залипла в янтаре этой душной, этой вечной трагедии, становится практически невыносимым, нам дают, наконец-то, умереть в Ад поглубже, в Аид.

“- Плохая. Собачка!” - жалуется на смерть Кассандра и так начинается вторая часть нашего приключения, куда менее цветистая.

Бурая монотонность Аида облегчает боль в обожженной перенасыщенными цветами Элизиума сетчатке. Всё мертво на километры вокруг. Деревья покрыты каменной коркой. В лужах под ногами плещется что-то ядовитое. Пахнет серой и в отдалении непрерывно извергаются красивейшие вулканы.
Аид лично, персонально обещает помочь нам с обретением мудрости, если мы поможем ему подобрать подходящих стражников Адских врат. А то души пытаются чрез оные врата переть обратно, непорядок же.
Увы, при всей шикарности этой задумки, реализация подкачала - Геракла, Ахилла, Персея - и кого-то еще надо просто избить в бою. Ни тебе диалогов, ни тебе квестов, ни кат-сцен. Да уж, воистину Аид - место для того, чтобы бесконечно жалеть об упущенных возможностях.
Зато дают встретить ещё разок многих убитых и потерянных, в чем есть плюсы (Привет, бородатый чертяка!) и минусы (о нет, опять комедийный сайдкик, не надо). Можно повиниться и немного пострадать, как ты всех подвела. Впрочем, я в своём прохождении спасла всех, кого можно было спасти, так что в Аду было как-то пустынно, да и вообще локация оставила впечатление, что контента на ней могло бы быть больше раза эдак в три.
Зато Харон вот получился отличный, самый лучший персонаж всего дополнения, такой отзывчивый, открытый и душевный дядечка, который всегда на стороне сирых, убогих и скитающихся бесприютных душ. Харон - бро, Аид - не бро!
И босс-файт в конце уровня, на мой вкус, лучший в игре.

Collapse )

Из адского пекла наш путь лежит в прохладную высокотехнологичную Атлантиду, и так начинается третья часть дополнения. В которой нам предстоит играть роль законницы на службе у Посейдона и решать всякие конфликтные ситуации.
Нам хотели в лице Посейдона показать “слабого” лидера, гуманного до полной неспособности призвать подчинённых к дисциплине, идеалистического до слепоты к тому, что мир-то не полянка, и погрязшего в идее “обмотаю голову одеялком, под одеялком никаких монстров нет”. И всё это получилось, Посейдон интересный персонаж, но и ему, увы, не хватает глубины.

“- Я так устала” - жалуется на бесконечность Кассандра, ну и мы вместе с ней. Перед окончанием игры нам предстоит зачистить еще несколько фортов, сжечь провианта, освободить пленников, убить комендантов… И если предыдущие части дополнения радовали хотя-бы новыми механиками, вроде порталов Тартара, откуда перли неуязвимые мертвяки, то в третьей части новых механик нет, зато есть обязательные для центрального сюжета пазлы со шкафами. Пазлы со шкафами, Карл, Юбисофт, вы правда считаете, что люди покупают ваши игры ради них?
Сама Атлантида, конечно, красивая, но линейная настолько, что непонятно, помнил ли хоть кто-то из работавшей над ней команды о необходимости давать игроку хоть иногда делать выбор. Выбор во всей локации, прохождение которой занимает часов десять, внимание, один!
Зато есть стенки текста про расу предтеч, Ису, которые даже мне, игроку, который любит читать всё встреченное в играх, было лень изучать - настолько они выбиваются из истории и из идеи “показывай, не рассказывай”.
А ещё много сюжета в современности и Лейлы, серьезно, зачем, я не встречала ни одного человека или отзыва, который любил бы Лейлу.

Collapse )

Итог: красивое, но утомительное и необязательное дополнение. Может, мои ожидания, что нам наконец-то покажут последствия всех действий за игру и дадут стоящую полную концовку, были завышены, конечно, и ничего такого не произошло. Для тридцати часов, которые занимают все три дополнения вместе, очень мало сюжетного контента - просто подумайте, это же целый второй Масс Эффект, да еще с хвостиком, по продолжительности, и две “Тирании”, и даже один неспешный забег в Планетскейп Тормент. Не стоило так игру затягивать искусственно.
Дополнение не стоит брать за полную цену, а вот на распродаже - пожалуй, да.
[6 из 10] по субъективной шкале.