December 18th, 2019

домо, домо кавай!!

Northgard - The Conquest

Мишки очень любят мёд - Northgard получил получил громадное и совершенно бесплатное обновление, добавляющие в игру минимум +50 часов геймплея.

Называется всё это неожиданное счастье - а я правда не ждала никаких обновлений, после того, как летом Shiro Games отрапортовали о том, что их офис пережил наводнение и потерял солидную часть рабочей техники - "режим завоевания". И представляет собой интерактивную карту, представленную в виде связного графа... Тьфу. В общем, из каждой сюжетной точки на этой карте доступны две альтернативные миссии. Выполняете одну из них - продвигаетесь в следующую точку с выбором, и так до финального сражения.

Миссии - это наборы особых условий, необходимых для победы - так что как RTS Норгард пошел гораздо дальше привычной механики "ну просто захвати вражескую базу". Здесь вот надо с йотунами подружиться - а там захватить особый артефакт. Здесь необходим высокий темп экспансии, а вот тут для победы придется стать первым в торговле. Да, есть и миссии, где надо всё-таки разрушить вражескую базу, но из-за наличия в "Завоевании" выбора - я их избегала и делала что-то мирное взамен. Всего написали тридцать, кажется, уникальных сценариев (и это забесплатно-то!).

Карта завоевания своя для каждого клана - я прошла целиком завоевание за клан медведя и клан кабана и начала, но бросила за оленя, у которого примерно в первой трети завоевания есть дурацкая точка, из которой выбор идет в две одинаковые боевые миссии на убить всех врагов - и я не знаю, баг это или фича. А ведь есть ещё коза, вороны, волки, змеи, драконы, кракены и лошадкаааа, играть не переиграть.

Одна миссия в завоевании играется где-то час-полтора, и играется достаточно напряженно, добавляя изрядного перца в этот гибрид выживалки с rts-кой. Задача подружиться с йотунами оказалась вообще самой адской, так как дружить с ними можно, только отдавая им лишнюю еду, а ведь чтобы продать что-то ненужное, надо купить что-то ненужное, а у нас денег нет. Зато одержать научную победу за ориентированных на науку кабанов - это как отнять мухоморчик у чиби-берсерка. Мда, что-то с этой аналогией пошло не так...
А самая крутая на мой вкус миссия - спящая деревня, в которой ваши поселяне напрочь отказываются работать, вынуждая игрока пересмотреть все привычные стратегии управления поселением.
Пока, правда, есть сложности с балансом - ну это типичная для жанра проблема. За мишку и кабана всё точно проходимо, за остальных не поручусь, коза, по слухам, сломана последним обновлением.

Если вы ещё не играли в Норгард, то "Завоевание" - отличный повод наконец-то попробовать свои силы, а если вы играли в Норгард и он уже засел в печенках, то “Завоевание” изрядно прибавляет геймплею новизны.

Пс: играйте за мишку. Бронированный медведь на старте, воительницы вместо воевод (гирлпава!!!), зимний праздник с песнями и плясками вместо зимнего уныния у всех остальных кланов - что вообще ещё нужно для счастья, особенно на миссиях с учащенной по условиям задания метелью, которая делает зиму суровей всем, кроме мишки.

Удивительно мало фанартов по сабжу. Думала найти чиби-мишку с секси-воительницей в качестве КДПВ, но вот фиг. Ладно, держите воительницу мимимишек с коннунгсдоттир воронов (в любом сеттинге есть место для девичьей дружбы, хах)
[В конце дадут новый скин на избу:]