Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Кирои Тё

вместо старого поста. Пост вне ф.о., №5






Меня зовут Юля, я клинический психолог, консультирую в реальности и по скайпу. Да, меня можно советовать знакомым.
Люблю книги, люблю аниме, люблю компьютерные игры, иногда смотрю сериалы, и часто пью чай, всё как у всех.
Люблю фотографировать, и фотографироваться.
Люблю путешествовать и учиться.
Замужем за замечательным человеком Димой.
Я пользуюсь свободным программным обеспечением. Ну или честно купленным.
Я не читаю "женских" блогов или сообществ. Если вы создаёте группу "для девочек" - убедительно прошу не включать меня туда.
Раньше я увлекалась Вархаммером и EVE online, сейчас эти занятия мною полностью покинуты и возвращаться к ним я не буду.
Я занималась тайцзи (Ян-цзя Ми-цюань Тайцзи Цюань). Сейчас увлекаюсь скалолазанием.
Я крашу волосы в яркие цвета.
Я интроверт, если вы курите соционику и вам это важно, я INTJ. Мне нравится общаться с людьми, я просто за дозированное количество этого общения. И за высокое соотношение сигнал/шум.


пост со всякими очень познавательными
Collapse )
Кирои Тё

Fallout 76

Отзывы на Фоллаут. Отзывы на Фоллаут никогда не меняются. Кто-то вспоминает старые добрые времена изометрии, и рвёт тельняшки на груди, что, мол, не искал водный чип - не мужик. Кто-то ностальгирует по третьей части, ставшей для него той самой, первой, и на всю жизнь запомнившейся. Кто-то исступлённо бьёт себя тентаклей в головогрудь и говорит, что нет Фоллаута, кроме “Нью Вегаса”. В углу этого праздника жизни сидит кузен Лариосик из Житомира, который несмело из-под чёлки бубнит, что ему понравился Fallout 4, там можно строить домики же, но никто его не слушает, хотя и не обижает. Деды вспоминают “Тактикс”.
Но однажды в зловещих глубинах компании Bethesda зародился Фоллаут, которому было предначертано объединить все враждующие племена под одним флагом - флагом ненависти к себе. Это был “Fallout 76”, настоящий апокалипсис для игровой серии, после которого не случилось никакого "пост". Я на бесплатных выходных вышла из Убежища в этот ад багов и скукоты.

Это же вообще надо такое провернуть - игру, чьи нарративные корни лежат в области старых RPG, и которая неуправляемо и иногда бессмысленно, как пингвин на льдине в разгар глобального потепления, дрейфовала в последние годы в сторону экшен-шутер-лутеров, решили зачем-то сделать ещё и MMO. И под перелицовывание в ММО в игру напихали классических для ММО механик - повторяющихся квестов, однообразного сбора ресурсов, предметов с ограниченным сроком годности, бустеров (за реальные деньги), упрощающих игроку жизнь, фарм, бэтл-пассы, бесконечную сортировку инвентаря, выбивание легендарок с нужными перками, и так далее, и тому подобное.

Но если гиганты ММО индустрии научились сравнительно честным способам отъема денег у населения, а то и так, что население расстается со средствАми добровольно и с песней, то попытки F76 отобрать у игрока денег похожи на отвратительный, топорный и агрессивный гоп-стоп. “Эй, донат есть? Слыа-аш, а если найду” - доносится из игры примерно через пять минут после первого запуска, когда вы получили задание построить себе базу и обнаружили, что пол можно положить бесплатно, а вот за стенки придется доплатить реалом. То есть атомами. Которые покупаются за реал.

Ещё через пять минут вы узнаете, что быстрые путешествия стали платными. Ну, конечно за крышки. Крышки можно заработать в игре. Просто очень сложно для новичка. А ещё через десять - поймете, что здесь нельзя просто так взять и побегать по пустошам в своё удовольствие, придется постоянно возвращаться на базу, чтобы чинить сломавшуюся броню, делать новые патроны, пить, есть, чинить оружие… И снова пытаться отойти от базы хоть немного, чтобы снаряжение опять сломалось. Придется тратить время на сбор и переработку ресурсов, и что же вы думаете? За реал можно и ресурсы купить! Всего каких-то там сто долларов в год на подписку, и у вас безграничные ресурсы, вот радость-то какая. Интересно, эту подписку вообще кто-то покупает? Сами сотрудники Беседки под страхом увольнения?
И если даже это вас внутренне не сломало, то… помните как раньше можно было взять две пушки, разобрать, и деталями от одной починить другую прямо на ходу? Зря помните, забудьте обратно. Теперь на ходу можно чинить только ремонтными наборами. Правильно, платными.

Причем деградирует снаряжение с какой-то абсурдной скоростью, броня может размочалиться в хлам за полчаса, есть и пить герой хочет почти постоянно - и если нормальному человеку в день пары стейков, коробки пасты с сыром и нескольких литров воды явно хватило бы, чтобы успешно выживать, то нет, этот нормальный человек не ваш герой. Вашему герою нужно принимать по пять стейков и пять бутылок воды каждый час, видимо, у него внутри какой-то реактор синтеза еды в термояд, я хз, но это очень нудная, бессмысленная и неотключаемая механика (а ещё еда портится). Такое ощущение, что людям в Bethesda кто-то сказал, что суть MMO во втягивании игроков в повторяющийся опыт и в микротранзакциях, и Беседка об эту концепцию на радостях сразу аж лоб разбила.

А знаете что ещё отличает Семьдесят Шестого от гигантов индустрии? В Семьдесят Шестом сам геймплей не доставляет. Вот почему игроки возвращаются в ту же Destiny 2? За геймплеем. Одну и ту же активность можно пробежать за разные классы, с разным оружием, разными билдами, и кое что из этого очень смачно выходит. Головы врагов при крите лопаются, как пленка с пупырышками, отправляя волны удовольствия по спинному мозгу, взрывы делают сочный бубух, мечи делают вжух и вобщем-то можно потратить полчаса игры и найти какое-то новое для себя оружие, из которого будет по-своему приятно и по-новому интересно стрелять. И ничего этого в геймплее этого так называемого Фоллача нет. За пятьдесят (оттенков фиолетового, в которой зачем-то завален цветовой баланс) часов игры мне не упало ни одного оружия, которым было бы просто минимально приятно пользоваться. От рукопашки вообще морровиндские флешбеки случаются, скажите, кто из вас любил реализацию рукопашного боя в играх серии TES? Ну, если ты именно таков, мой читатель, то ты очень особенный человек, знай.

Враги очень однообразны (зомби, звери и роботы) и все работают по механике губок для пуль. И вот тут мы подходим к самому крупному минусу. Чем выше по уровню становится ваш герой, тем больше пуль начинают впитывать враги. Если герой десятого уровня в броне десятого уровня и с пушкой десятого уровня убивал зомби с хорошего крита, то герой пятидесятого уровня в этой же броне пятидесятого уровня и с этой же пушкой пятидесятого уровня должен отправить в зомби целый ураган из свинца, чтобы хоть чего-то добиться, и чем дальше в лес, тем больше надо собирать мусора, чтобы сделать себе пуль, чтобы убивать снова одних и тех же врагов. А также, в этом суровом мире дес кло это не такая уж большая проблема, зато вот светящийся рад-таракан может спокойно выдержать десять выстрелов из дробаша в упор, наверное он растишку просто кушал хорошо?

Кто вообще сказал, что перекладывание мусора - это какая-то веселая механика? Что за симулятор бомжа? Можно я просто побегаю часик - подряд - по красивым уровням, и постреляю в иногда возникающих врагов под красивую ретро-музыку, и в конце узнаю какую-то полную безысходности и тленнотухи историю? Нет? Ну ладно, ясно, понятно.

Зачем в этой игре вообще ММО механика нужна - почему просто не сделать кооператив, как в Borderlands или старое доброе соло, в конце-то концов? За пару дней я всего несколько раз натыкалась на других игроков, и у меня не было ни мотивации, ни, кажется, средств с ними о чем-то общаться.
Зато за мёртвую механику, которая не нужна (“социальные” функции) игрок наказан невозможностью нормально считаться из сейва в случае смерти - не такой уж и редкой. В случае таковой, кстати, воскреснуть можно на ближайшей локации (за крышки, конечно!) от которой может быть совсем, совсем не близко идти до места своей безвременной гибели. Они там нормальные вообще, наказывать игрока прогулками минут по десять? Почему в игре нет транспорта, блин? Абсолютно во всех ММО, в которые я играла, у меня был байк, или лошадь, или волк ручной, или что угодно, делаешь большой мир - ну не заставляй ты игроков по нему уныло шкандыбать-то!

Вторая кара небесная за ММО-формат - лаги. Наклонился к верстаку - лаг, да такой, что от соседней локации успевают добежать зомби и начать проверять, уж не мыло ли ты там уронил. Телепортируешься - лаг. Стреляешь - опять лаги, причем реализованы они дивно - противник тебя атакует с нормальной скоростью, а вот твое оружие беспощадно заедает.
Телепортируются враги вообще много и охотно, иногда просто возникают на дороге в двух метрах перед тобой, ни с сего, ни с сего, иногда их модели переворачивает горизонтально и носит вокруг тебя кругами.
Сетевой код, по-моему, косплеит скайнет и ненавидит человечество и хочет его уничтожить, но так как у него нет доступа к ядерному оружию, а есть только серверная сторона Фоллача, старается, как умеет.

Возникает вопрос - а зачем всё это? Куда мы там бежим, в кого стреляем, за что боремся?
Во имя какой великой цели сортируем горы мусора?

В игре присутствует центральный сюжет, состоит он из морально устаревших лет на двадцать унылых квестов в духе “подай-принеси”, да ещё оказывается мгновенно засыпан какими-то мутными побочными заданиями и делает всё, чтобы быть игроку безразличным. Ты долго перерабатываешь мусор, потом идешь нажимаешь какой-нибудь рычаг, в награду получаешь бутылку воды, и типа “случайную” схему для крафта, которая у тебя к этому моменту уже скорее всего была (то есть ребята не осилили даже реализовать элементарную функцию, которая бы проверяла, какие схемы у тебя есть, и давала бы что-то, чего у тебя нет).
Никаких решений тебе принять не дают, в морально неоднозначные ситуации не ставят, разных способов достигнуть своей цели у тебя тоже, в общем-то, нет. Катсцен тоже нет.
И обычно я играю пацифистами, которые всем хотят нанести добра, но когда по сюжету оказалось необходимо сварить вакцину и уговорить рейдеров (рейдеров, карл!) её употребить, а то они тоже люди и должны быть здоровенькие - от бездарной солнечной плюшевости предлагаемого игроку мира офигела даже я. Давайте им начнем ещё одеялки подтыкать и помогать на субботниках головы мирных граждан на пики насаживать, а то они сами не справляются может, устают, морально выгорают, спать по ночам не могут?

Говорят, что игра сильно улучшилась за последние два года. Уж не знаю, с какого дна она в таком случае выползала, сейчас это скучный, глючный, совершенно обнаглевший жадный кусок г… контента, энергично пытающийся выкрутить вам я… нежные части за ваши же деньги.

И на этом моменте я попыталась хоть за что-то похвалить игру и так и не нашла, за что. Ну, к моделингу локаций у меня, пожалуй, просто нет вопросов. Но походить по красивым лесам я и в FarCry-ях могу, и не за сто долларов в год.

Fallout 76 - это не игра. Это тотальная катастрофа.

“Подожди, как ты вообще наиграла 50+ часов за два дня?!” - спросите вы меня в этом моменте.
“Да”, отвечу я вам и сделаю дикие красные глаза.
Но реально там четыре дня было выходных бесплатных.



Скриншто.
[+++тыц+++]
Слыш, купи стенки!




Зачем всё серое такое розовое? 0_о


Завулон, ты? 0_о


И ремонтный набор купи!


Ровно один симпатичный пейзаж:


Строить домики я не умею и не люблю, так что вот так:
gar4char

The Outer Worlds

Привет, меня зовут Юля и я… я не люблю сериал “Светлячок”.
В этом месте в меня обычно летят тухлые помидоры, проклятия, угрозы и увещевания, так что давайте сбережем друг другу время на всё это. “The Outer Worlds” - хороший “Светлячок”, который очень старается попасть в атмосферу “Светлячка”, даже зашел так далеко, что воссоздал персонажку по образу и подобию одной из героинь “Светлячка”, бережно к чувствам игрока, и красиво играет в стилистику космовестерна и ретрофутуризма. Я прямо вижу, как эта игра хочет найти фаната сериала и обнять его своими ламповыми космическими объятиями за его одинокое сердечко, так и не дождавшееся второго сезона. А я просто стою на перроне и смотрю, как весь этот товарный поезд, груженый любовью, проносится мимо меня. Потому что я не люблю “Светлячок”, и я чужая на этом празднике жизни. Если вы любите - окей, берите игру хоть сейчас, хоть на распродаже, а рецензию дальше можно спокойно не читать.

Если же вы сериал не любите (возможно, такие люди существуют, но это не точно), если космовестерны - не ваша чашечка чаю, и вам интересно, как выглядит игра, если ей не удалось зацепить целевую аудиторию крючком ностальгии за нежные душевные жабры - велкам, добро пожаловать в отдаленные от матушки Терры миры Альциона. Очень старательные, очень прилежные, очень безрисковые, но такие пустые.

Весь мир от и до, все двадцать-двадцать пять часов этого умеренно увлекательного путешествия - тотальное PG-13, пусть вас не обманывает бунтарь Игги Поп в трейлере, у нас контент, подходящий для детей. Никаких романов со спутниками, никаких увеселительных заведений мужского досуга, никаких шуток хотя бы немножко пониже гордо покоряющего фронтир мужественного подбородка вашего героя или героини.
“Ой, ну хватит уже. Там целая альтернативная солнечная система, а тебе лишь бы залезть в нарисованные штаны нарисованным неписям и найти там недорисованные пиксели, не стыдно”?.
Не, не стыдно, ровно на том моменте, когда невозможно игриво подмигнуть ни технарю-Гаечке, ни отвесить комплимент очень свеженькой пиратке-медичке из вашей команды, настигает неуютное ощущение, что ролевой отыгрыш, а заодно и реализм, кто-то стукнул битой в то место, которого в игре нет.

Вот, например, встречаете вы квестодательницу в одном из поселений. Говорит - найди мою сестренку, пошла в направлении лагеря рейдеров, с тех пор её никто не видел. Топаешь в лагерь, обнаруживаешь, что сестренка жива-здорова, рейдеры её не обижают, не трогают, личные границы уважают, курой с гречей делятся, на Вы называют. Питерские, видимо. И только немного грустно девушке, что плохо принимает телевизор. Игры не должны никому быть реалистичными, конечно, но можно мне хоть кое-то нарративное объяснение, почему всё вот так, что там с бандитами такое, они что, не знают, что делают бандиты с молодыми красивыми беззащитными девушками? Их отчислили из бандитского ПТУ за неуспеваемость? Можно было бы списать на ироничное обыгрывание клише, но что-то мне подсказывает, что дело не в этом, а в желании напилить безрискового, безотказного, никого не задевшего “фемили-френдли” контента, без всяких оттенков моральной неоднозначности или триггерных тем.

Игра очень редко сталкивает игрока с какими-либо последствиями его выбора или действий.
Помогаешь слишком застенчивой девушке клерку устроить свидание с приглянувшимся ей молчаливым парнем? Никогда не узнаешь, срослось ли у них. Пособил людям найти пропавших родственников? Ну, с тем же успехом можно было бы их просто зарубить топором вместо помощи, это влияет только на цены в магазинах. Туповатый, зато старательный парень решил стать инженером, а ты по доброте душевной притащил ему учебников? Ну поди у каких-то бедолаг после этого котельная бомбанет, а ты будешь обтекать? А вот и фигушки, ничего не случится, ничегошеньки.

Решил зайти по хадкору и взял не очень порядочный, но хорошо оплачиваемый квест на саботаж крупнейшего на планете мясокомбината и потравил всех опухряков там? Ну и славненько, на жизни колонии это никак, совсем никак не отразится. Помните, как в “Скайриме” бесило, когда прошел до конца квесты “Темного Братства” и убил Императора и всем, ну просто абсолютно всем мире на это наплевать? Вот это оно. Только в Скайриме хотя бы стражники упомянут, что ты крал сладкий рулет, а тут нет, молча стоять будут. Ну что ты там стоишь, как истукан, хочешь, колено прострелю?

Ну дайте мне пострадать? Пусть из-за моего саботажа люди голодают? Пусть мне станет стыдно? Пусть я с тоской буду смотреть на новенькую блестящую снайперку и думать, что за неё заплачено кровью вот того парнишки, с которым мы ещё недавно беспечно обсуждали этот их местный тоссбол и пили “зиро-джи”? Ну почему нет-то? От игры, так похожей на Фоллаут, над которой работали некоторые люди, имеющие отношение к Фоллауту (увы, не в части нарративного дизайна), ждешь всё-таки больше специй, а не вот этой вот питательной, но пресной овсянки, облепляют тебя безопасной вязкой подушкой, в которой злые капиталистические дядьки из злых корпораций всегда злые, а ты всегда хороший.

Можно воровать, убивать, гусей обижать, от тебя даже спутники не уйдут, тем более есть специальный навык “Лидерство”, который при минимальной раскачке поможет сказать им “бобик, к ноге”, если вдруг что-то придется им не по вкусу. Опять же, игра, конечно, не обязана перекладывать на плечи игрока груз ответственности а-ля суицидальная миссия в Масс Эффекте, но хотя бы иногда - правда было бы неплохо?

Отличить одних злых капиталистических дядек от других практически невозможно, система с типа как разными крупными корпорациями и разной репутацией у них просто не работает. Вот в “Тирании” эта механика была сделана шедеврально, и всегда можно было понять, где чьи интересны и как они конфликтуют, а тут - да ходи хоть у всех в любимчиках, нет ни проблем, ни разницы, только на цены в магазинах и влияет.
Даже не шибко мудрящая серия Borderlands, которая вообще шутер-лутер без отыгрыша, и та смогла в более интересные злые корпорации со своим лицом. Или не совсем своим лицом, привет, Гиперион вошел в чат. Ладно, не отвлекаюсь.

Игровая механика отдает “Обливионом с пушками”, рукопавший бой врывается с флешбеками из двухтысячного, а крафт очень скучный, и на нормальной сложности не очень для чего-то и нужен (пригодится, чтобы собрать себе пушку с н-лучами, так как есть ачивка на убийство мобов из такого оружия, но больше вообще ни для чего не надо).
При виде удачно забившихся в дверях и углах врагов ручки сами тянутся с гранате, только нет тут гранаты. У спутников хоть ульта есть, у героя даже ульты нет, нафиг так жить?!

Прокачка перков тоже ощущается достаточно бессмысленной в плане эффекта, который она вносит в игру. Хотя - ну конечно, есть перк, влияющий на цены в магазинах.

В результате я ловила себя на том, что очень, очень хочу полюбить игру, стараюсь, потею как яичница, блин, но ничего не выходит. Мне никак. Мне не интересны картонные спутники, у которых на нос один личный квест и пара диалогов, мне не интересно менять судьбу мира, так как ничего из того, что я делаю, не имеет по большому счету никакого значения. Мне не интересны одномерные диалоги в духе “нажмите кнопку Убедить, чтоб победить”.

Сжав зубы и максимально напрягшись, могу похвалить бережную, хоть увы и безжизненную копипасту лучших наработок индустрии, искреннее желание сделать атмосферу космовестерна, мало багов, без шуток классный редактор персонажей, где можно накрутить себе всё, что душа просит и ещё женщину с бородой, и разнообразие флоры и фауны на планетах, но меня вообще легко развлечь всякой ерундой типа опухряков и тунцосевых консервов. Местные крысы похожи на реснитчатых бананоедов и вообще ужасно милые (вызывают больше симпатии, чем некоторые герои, это уж точно).

Итого: Ребят, это не тот Обсидиан, что мы любили. Нет. Это окейная, нормальная, но проходная игра, только если вы не строго её ЦА и у вас не случатся слезы счастья от того, что девочка-механик даже копирует манеру речи девочки-механика. Или вам почему-то жутко важно, что один из персонажей - асексуал и можно ему сказать, что вы думаете, что это нормально! Или вы всегда мечтали поиграть женщиной с бородой и вот оно.
Или вы считаете, что главное в жизни - это цены в магазинах и рады, что игра несет своему игроку именно это сакральное знание.

домо, домо кавай!!

Зарубки

В рамках общей занудности, обязательного отсматривания сериалов и чтения книжек от корки до корки, я и в игры играю так же. Взялся за гуж - не говори, что не дюж, все дела. Но есть несколько исключений, несколько зарубок на моей видавшей виды геймерской мышке, игры, в которые я решила поиграть, но не смогла.
Только Кэп, вы пожалуйста не пишите “да это игра-шедевр, ты просто не разобралась”. Я знаю! Возможно в этом списке я даже захейтила драгоценный алмаз вашего сердца, так что читайте на свой страх и риск. Поехали?

Neverhood.
Ну что я могу сказать? Мне было девять лет. Игра про пластилинового мужика в страшном, темном, безнадежном пластилиновом мире, мне кажется, была слишком хардкорной для ребенка и по атмосфере, и по сложности логических задачек. До сих пор помню дверь, к которой надо было подобрать пароль из правильной последовательности нот, Карл, я нот до сих пор не знаю.
Прошла где-то до середины, до ужасного момента с узником, который из клетки через решетку тянется отощалой рукой к плюшевому мишке, и тебе так надо настроить кран, чтобы этого мишку к нему подтолкнуть, у меня кран настроить не получилось. Годами испытывала чувство вины за это, в детстве я не очень понимала, что эти черти все нарисованные. Очень такой себе опыт был!

Prince of Persia.
Так и не перепрыгнула ни разу через самую первую яму. У меня лапки.

Prehistorik 2.
Милый и веселый платформер про древнего человека, просто как старые платформеры, проходим только генетической элитой, у которых весь организм состоит из сплошного спинного мозга. Зато он меня никак морально не травмировал, я каждую новую попытку прохождения начинала с полной самурайской готовностью, что смерть на четвертом уровне неизбежна.

Дюна.
Я не знаю, какая это была дюна и что шло не так, но моя жизнь всё время “оборвалась в пустыне” и шикарная для своего времени RTS прошла мимо меня. А вот Дима до сих пор периодически вспоминает какие-то Харконеновские танки, чем меня пугает, блин, какие танки, в книжках точно не было танков.

Ядерный титбит.
Треш-квест от Буки и журнала “Хакер” и его тогдашнего одиозного колумниста Шеповалова.
У меня просто ну никак пошел на тогдашнем компе. Давеча смотрела полный летсплей - а вы знаете, это даже к лучшему, что не пошло, это такой Бивис и Баттхед, только импортозамещение, и даже в те мои 12-13 лет у меня было не настолько плохо со вкусом и юмором.
Смешно, правда, что Хакер был одним из первых глянцев, который попал мне в руки в жизни. А вторым - “Вокруг света”. Так что когда люди говорят “глянцевый журнал”, и как эта “культура глянца” навязала им какие-то нереалистичные представления и испортила жизнь, мои ассоциативные цепочки своеобразны.

Sims.
Даже не помню, какая часть, пыталась играть у подруги дома.
Ни ей, ни мне так и не удалось выгнать людей на работу, так что каждую катку мы тратили все стартовые деньги на максимально всратое жилище с максимально всратым декором, удаляли входную дверь, всё равно выходить на улицу незачем, и смотрели, как наши симы рано или поздно от безнадёги и безделья себя убьют какой-то глупостью, вроде самовозгорания о плиту. На этом моменте мы радовалась, так как все умерли и больше тебе не надоедают %)! Это просто был плохой симулятор издевательств над надоедливыми персонажами. Правда что ли кому-то весело водить их в туалет и печь им яичницу, чо 0_о. Искренне не понимаю, почему эта игра популярна.

Тургор.
Ну, вот мы и провалились куда-то во взрослую и осознанную жизнь. Тургор - это русский артхаусный симулятор ходьбы, невероятно скучный, невероятно медленный и спустя три часа попыток в него играть меня всё так же убивало идущее на третьем экране загрузки в риал-тайме время. Геймплей там своеобразен настолько, что такие-то крестики-нолики под кислотой, и вообще как вспомню, так вздрогну. Ну и от камеры укачивает. С тех пор решила больше не играть в русский артхаус.

Morrowind.
Ну эту байку и так все знают. Я как-то очень плотно играла в Морровинд, до того момента, как обнаружила, что часов 200-300 назад выкинула из инвентаря очень важные квестовые предметы и я не знаю теперь даже, где! Так что я полностью в курсе применения Разрушителя и Разрубателя по товарищу Дагот-уру, но вот самой, к сожалению, не пришлось. Слава современным разработчикам за то, что они квестовые предметы как-то помечают или делают невыкидываемыми.

Bastion.
В Стиме в свое время лежала довольно увесистая демка, которая позволила мне оценить, насколько же это не моя игра - так, предполагается, что ты аркадно бежишь по уровню, что-то активно геймплейно делаешь, и при этом параллельно надо слушать рассказчика. Так вот, я такое вообще не могу, физически, никак. Я или не бегу, или не слушаю, идея совмещения этих процессов мне кажется физиологическим издевательством, из серии играть в шахматы, скача на лошади. За что вы так со мной вообще?

Vampire: The Masquerade – Redemption.
Пыталась играть в неё после Бладлайнса, обнаружила вместо ламповой рпг какой-то очень затянутый и скучный слешер с ходьбой туда-сюда-обратно по подземельям и абсолютным нулём ролеплея, в ужасе дропнула.
Да ещё и играть можно только за мужика, и только за бруху, да ну, я не люблю играть за мужика, и брух, только Геральту бытность мужиком и прощаю. Окей, ну ещё Дженсену. В общем если играть за мужика, то чур за роскошного. Тут ничего роскошного не завезли, и оценки рецензентов варьировались от 1 из 5 до в лучшем случае 7 из 10, так что это не только я такая вся разочарованная.

Dishonored.
Ничего не имею против тайтла, но, во-первых, я ненавижу стелс в любом виде, мне скучно, и во-вторых, меня тошнит, вот буквально зверски укачивает от тамошней камеры, игра может быть даже прекрасна как рассвет, увы, мне не дано в ней пожить.
Всё равно нежно ценю этот тайтл: знакомая художница использовала мою задницу в качестве вдохновения для фан-арта по нему. Ужасно лестно. Это как взгляд Елены прекрасной, который отправил в путь тысячи кораблей, только попа :).

Warhammer 40,000: Mechanicus.
Тактичка, в которой я порыдала на туторке, в которой нужно было спасти двух чуваков из Някронской Гробницы, а у меня это почему-то за четыре часа попыток так и не вышло. Ну и вообще-то я хороша в тактичках, так что не знаю - видимо или это баг, или мои мыслительные процессы так сильно расходятся с тем, что хотел сказать гейм-дизайнер, что и продолжать смысла нет.

Stanley Parable.
Вообще не игра, а опять какой-то артхаусный симулятор ходьбы, меня хватило примерно на 40 минут, и из них полчаса ушло на расковыривание консольки для получения ачивки за расковыривание консольки. Потому что расковыривать консоль хотя бы весело, а вот куда-то идти, имея изначально ноль мотивации к изучения мира и интереса к своему герою - не-а. Никогда, наверное, не пойму дикого хайпа таких проектов, видимо, тот же эффект, что у фильмов Нолана, которые как бы глубокомысленные (нет) и оставляют у зрителя ложное впечатление, что он что-то там в голове у себя сложное подумал (снова нет).

Genshin Impact.
Я с грехом пополам заставила себя пройти туторку, растянув это издевательство аж на три дня, и вот на этом месте поняла, что не могу дальше играть настолько из под палки.
Причем я не могу сказать, что мне с игрой не так. То ли она слишком мультяшная (гы, сына, лол, говорят мне 500+ тайтлов онимы), то ли мне не нравится боевая система с максимально неудобной камерой, фиксирующейся зачем-то то на враге, то на другом враге, то в каких-то произвольных местах, может просто управлять всё это пальцами, лежа на кровати - не моё. А может что-то ещё, но вот просто совсем ничем не зацепило. Возможно, если меня запереть в пустом помещении и привязать за ногу к батарее, я бы играла, а так, яичницы какие-то печь, зачем? 0_о
Это наводит меня на мысли, что переживания типа “не моё” далеко не всегда удается свести в каким-то понятным параметрам. Вот почему мне в Скайриме чистить 100500 подземелий, а в Инквизиции закрыть 100500 разрывов не скучно, а печь яичницу в Геншине скучно? Не знаю.
Лоял Гуд

Thronebreaker: The Witcher Tales

Я не знаю, что вы все молчите про Табуретколом. Отличный же Ведьмак: только из Гвинта и нет Цири. Совсем. Ну ладно, лежащая в основе карточная механика это не Гвинт на самом деле, просто похожа. Но Цири и правда нет.

Нам предстоит вжиться в нелёгкую роль королевы Лирии и Ривии - Мэвы, на земли которой нападает движимая алчными имперскими амбициями Нильфгаардская империя, и чьё жнивьё топчет чёрный имперский сапог имперского штурмовика. А владыки севера, Демавенды там всякие, не хотят ничего решать, куда уж там сплачиваться перед лицом агрессора! Ну и покуда у всех мужиков лапки, у Мэвы яйца, небольшая, но верная армия и неугасимая решимость косить чёрных. Сама Мэва, конечно, комсомолка, спортсменка и просто красавица, ну да я её еще с книжек полюбила.



В игре мы бродим по живописно красивой карте, принимаем решения с неочевидными и далеко идущими последствиями, по классике первоисточника пытаясь определить, где ж тут меньше зло. В большинстве случаев обе предлагающиеся Мэве табуретки - плохие, хотя совсем в гримдарк атмосфера игры не ухает, не забывая шутковать вполне сносные шутейки. Романов вот только, к сожалению, нет.

Основной геймплей - карточный, и, после краткого периода вникания, не сложный. Я проходила на нормальной сложности, под конец игры было почти до скучного легко. Правда, потом финальный босс выбил из меня опилок, но это не от того, какой он хитрый и тактический, а от того, что он читерит как скотина и у него колода больше, чем может быть у игрока.
Помимо сюжетных битв, есть еще и головоломки - вот они мне не зашли совершенно. И от сюжета отвлекают, и погружение портят, и каждый раз там новые правила, и вся суть челленджа - ловко на несколько ходов вперед считать в уме. Проходила их ю-тубом и мужем-математиком. Но если не быть нервным комплиционистом (ну как им не быть-то), головоломки можно игнорировать, у вас будет просто меньше ресурсов - но это не так страшно, к последней главе их все равно скапливается Over 9000.

Концовок несколько штук разных и они зависят от того, как вы обращались с людьми и нелюдями, и кто из ваших приближенных выжил. А выживут лишь только не все.

Конечно, лучше играть, если вы хоть как-то знакомы с лором Ведьмака, а то Скоя'Таэли, например, не всегда с переводом гундят на вас из кустов своей старшей речью, и если вы не в теме, все эти dhoine и aep arse будет выглядеть как [говорит не по-русски].
Да и милые отсылочки (письмо от Йорвета :3 Чучело единорога, которое Мэва отказалась брать, мол, нафиг оно нужно :3) конечно, ценнее, когда понятны. Но, думаю, это не строго обязательно и можно вникнуть на скорую руку по игровой викии, тем более что события Табуретколома стоят в стороне от саги Ведьмака, как в книжном, так и в игровом воплощении.

А ещё в русской озвучке всю огромную роль Рассказчика, а.к.а закадрового голоса озвучивает сам великий Влад Копп. Я для интереса заглянула в титры - в японской озвучке Мэву читает Роми Паку. Так что на сейю не скупились.

Разработчики обещали тридцать часов игры, у меня вышло сорок шесть, четыре дня из новогодних выходных. Ни о чем не жалею!

CDPR вообще фигни не делает. Хотя нет, именно с Табуретколомом и вышла фигня - его сначала сделали эксклюзивом для GOG. Он там как-то очень ни шатко, ни валко продавался, в результате чего на идею эксклюзивов CDPR решил в будущем плюнуть, а Табуретколом таки выпустить под Steam (ну и всё остальное).
Стоит он там отчего-то невменозную тысячу новиградских крон, но на распродаже можно взять в два раза дешевле, очень всем рекомендую, Мэвочка того стоит.
Продолжения, увы, не будет из-за тех же плохих продаж. Жаль - я бы и еще столько же прошла, да.


Тысячи скриншотов.
[+++есть матерные!++++]








Чучело единорога королева брать себе отказалась %)




Аж колено заболело:




Гномские тян тоже красотки. Борода - это бодипозитивно, я считаю.


Карты просто загляденье как нарисованы:


Ну как так некого романсить-то...






Что королева моего сердца говорит генералу аэп Даги?


Всего 6 глав, хотя эпилог маленький.
домо, домо кавай!!

Northgard - The Conquest

Мишки очень любят мёд - Northgard получил получил громадное и совершенно бесплатное обновление, добавляющие в игру минимум +50 часов геймплея.

Называется всё это неожиданное счастье - а я правда не ждала никаких обновлений, после того, как летом Shiro Games отрапортовали о том, что их офис пережил наводнение и потерял солидную часть рабочей техники - "режим завоевания". И представляет собой интерактивную карту, представленную в виде связного графа... Тьфу. В общем, из каждой сюжетной точки на этой карте доступны две альтернативные миссии. Выполняете одну из них - продвигаетесь в следующую точку с выбором, и так до финального сражения.

Миссии - это наборы особых условий, необходимых для победы - так что как RTS Норгард пошел гораздо дальше привычной механики "ну просто захвати вражескую базу". Здесь вот надо с йотунами подружиться - а там захватить особый артефакт. Здесь необходим высокий темп экспансии, а вот тут для победы придется стать первым в торговле. Да, есть и миссии, где надо всё-таки разрушить вражескую базу, но из-за наличия в "Завоевании" выбора - я их избегала и делала что-то мирное взамен. Всего написали тридцать, кажется, уникальных сценариев (и это забесплатно-то!).

Карта завоевания своя для каждого клана - я прошла целиком завоевание за клан медведя и клан кабана и начала, но бросила за оленя, у которого примерно в первой трети завоевания есть дурацкая точка, из которой выбор идет в две одинаковые боевые миссии на убить всех врагов - и я не знаю, баг это или фича. А ведь есть ещё коза, вороны, волки, змеи, драконы, кракены и лошадкаааа, играть не переиграть.

Одна миссия в завоевании играется где-то час-полтора, и играется достаточно напряженно, добавляя изрядного перца в этот гибрид выживалки с rts-кой. Задача подружиться с йотунами оказалась вообще самой адской, так как дружить с ними можно, только отдавая им лишнюю еду, а ведь чтобы продать что-то ненужное, надо купить что-то ненужное, а у нас денег нет. Зато одержать научную победу за ориентированных на науку кабанов - это как отнять мухоморчик у чиби-берсерка. Мда, что-то с этой аналогией пошло не так...
А самая крутая на мой вкус миссия - спящая деревня, в которой ваши поселяне напрочь отказываются работать, вынуждая игрока пересмотреть все привычные стратегии управления поселением.
Пока, правда, есть сложности с балансом - ну это типичная для жанра проблема. За мишку и кабана всё точно проходимо, за остальных не поручусь, коза, по слухам, сломана последним обновлением.

Если вы ещё не играли в Норгард, то "Завоевание" - отличный повод наконец-то попробовать свои силы, а если вы играли в Норгард и он уже засел в печенках, то “Завоевание” изрядно прибавляет геймплею новизны.

Пс: играйте за мишку. Бронированный медведь на старте, воительницы вместо воевод (гирлпава!!!), зимний праздник с песнями и плясками вместо зимнего уныния у всех остальных кланов - что вообще ещё нужно для счастья, особенно на миссиях с учащенной по условиям задания метелью, которая делает зиму суровей всем, кроме мишки.

Удивительно мало фанартов по сабжу. Думала найти чиби-мишку с секси-воительницей в качестве КДПВ, но вот фиг. Ладно, держите воительницу мимимишек с коннунгсдоттир воронов (в любом сеттинге есть место для девичьей дружбы, хах)
[В конце дадут новый скин на избу:]
dollars

Assassin’s Creed Odyssey - The Fate of Atlantis

Последнее сюжетное дополнение Одиссеи, разбитое на три эпизода, предлагает доселе невиданные красоты, через которые придется тащиться с изрядной игровой усталостью. Может дело, конечно, во мне, но после 100-150+ часов, чтобы там не предлагали дополнения, играть в них всегда тяжело.

Персефона уже не та: похищенная в царство мёртвых зловещим Аидом девушка так и не оправилась от пережитых ужасов. Что-то в ней безвозвратно сломалось. Она правит безупречно прекрасными полями Элизиума, места отдохновения величайших из павших героев, поддерживая там ужасающий, безумный, идеальный порядок. Покрытые белыми звёздочками асфоделий поля, безукоризненно лазоревые реки и теплое летнее солнце умудряются выглядеть мертвее мёртвого, да так, что холодок идет по коже от этой стылой безмятежности. В душном цветочном воздухе висит звенящее напряжение.

“-**ять!”, жалуется на жизнь Кассандра, которую под нашим руководством занесло в этот вот весёленький адок с последней миссией как следует набраться мудрости хранительницы мирового баланса.

Так начинается первая часть дополнения “Судьба Атлантиды”. В ней авторы смогли поднять идею мертвящего порядка, безжизненной симметрии и давящей помпезности на недосягаемую высоту. И как будто такого сеттинга было мало, герои ему под стать - что сама Персефона, которую кидает от приступов ПТСР в бездну истерики и на острые вершины параноидных нагромождений, что влюблённый по самую макушку в эту наглухо поехавшую деву Гермес, что подруга Персефоны, Геката, которая… впрочем сами всё увидите.

Collapse )

И как только чувство того, что Кассандра залипла в янтаре этой душной, этой вечной трагедии, становится практически невыносимым, нам дают, наконец-то, умереть в Ад поглубже, в Аид.

“- Плохая. Собачка!” - жалуется на смерть Кассандра и так начинается вторая часть нашего приключения, куда менее цветистая.

Бурая монотонность Аида облегчает боль в обожженной перенасыщенными цветами Элизиума сетчатке. Всё мертво на километры вокруг. Деревья покрыты каменной коркой. В лужах под ногами плещется что-то ядовитое. Пахнет серой и в отдалении непрерывно извергаются красивейшие вулканы.
Аид лично, персонально обещает помочь нам с обретением мудрости, если мы поможем ему подобрать подходящих стражников Адских врат. А то души пытаются чрез оные врата переть обратно, непорядок же.
Увы, при всей шикарности этой задумки, реализация подкачала - Геракла, Ахилла, Персея - и кого-то еще надо просто избить в бою. Ни тебе диалогов, ни тебе квестов, ни кат-сцен. Да уж, воистину Аид - место для того, чтобы бесконечно жалеть об упущенных возможностях.
Зато дают встретить ещё разок многих убитых и потерянных, в чем есть плюсы (Привет, бородатый чертяка!) и минусы (о нет, опять комедийный сайдкик, не надо). Можно повиниться и немного пострадать, как ты всех подвела. Впрочем, я в своём прохождении спасла всех, кого можно было спасти, так что в Аду было как-то пустынно, да и вообще локация оставила впечатление, что контента на ней могло бы быть больше раза эдак в три.
Зато Харон вот получился отличный, самый лучший персонаж всего дополнения, такой отзывчивый, открытый и душевный дядечка, который всегда на стороне сирых, убогих и скитающихся бесприютных душ. Харон - бро, Аид - не бро!
И босс-файт в конце уровня, на мой вкус, лучший в игре.

Collapse )

Из адского пекла наш путь лежит в прохладную высокотехнологичную Атлантиду, и так начинается третья часть дополнения. В которой нам предстоит играть роль законницы на службе у Посейдона и решать всякие конфликтные ситуации.
Нам хотели в лице Посейдона показать “слабого” лидера, гуманного до полной неспособности призвать подчинённых к дисциплине, идеалистического до слепоты к тому, что мир-то не полянка, и погрязшего в идее “обмотаю голову одеялком, под одеялком никаких монстров нет”. И всё это получилось, Посейдон интересный персонаж, но и ему, увы, не хватает глубины.

“- Я так устала” - жалуется на бесконечность Кассандра, ну и мы вместе с ней. Перед окончанием игры нам предстоит зачистить еще несколько фортов, сжечь провианта, освободить пленников, убить комендантов… И если предыдущие части дополнения радовали хотя-бы новыми механиками, вроде порталов Тартара, откуда перли неуязвимые мертвяки, то в третьей части новых механик нет, зато есть обязательные для центрального сюжета пазлы со шкафами. Пазлы со шкафами, Карл, Юбисофт, вы правда считаете, что люди покупают ваши игры ради них?
Сама Атлантида, конечно, красивая, но линейная настолько, что непонятно, помнил ли хоть кто-то из работавшей над ней команды о необходимости давать игроку хоть иногда делать выбор. Выбор во всей локации, прохождение которой занимает часов десять, внимание, один!
Зато есть стенки текста про расу предтеч, Ису, которые даже мне, игроку, который любит читать всё встреченное в играх, было лень изучать - настолько они выбиваются из истории и из идеи “показывай, не рассказывай”.
А ещё много сюжета в современности и Лейлы, серьезно, зачем, я не встречала ни одного человека или отзыва, который любил бы Лейлу.

Collapse )

Итог: красивое, но утомительное и необязательное дополнение. Может, мои ожидания, что нам наконец-то покажут последствия всех действий за игру и дадут стоящую полную концовку, были завышены, конечно, и ничего такого не произошло. Для тридцати часов, которые занимают все три дополнения вместе, очень мало сюжетного контента - просто подумайте, это же целый второй Масс Эффект, да еще с хвостиком, по продолжительности, и две “Тирании”, и даже один неспешный забег в Планетскейп Тормент. Не стоило так игру затягивать искусственно.
Дополнение не стоит брать за полную цену, а вот на распродаже - пожалуй, да.
[6 из 10] по субъективной шкале.
зелёный чай

Cateau

Котейки, булочки, прогулки, милая соседка по квартире, котейки, котейки, всё.
Вы только что прослушали краткое содержание Кото - крохотной визуальной новеллы про бездомных котиков, к которым нужно найти свой подход, прежде чем унести их домой.
Продолжительность у неё около часа, геймплей как таковой выражается в диалоговых выборах, доступны несколько концовок, графика ровно насколько нужно сладкая, а еще сама новелла - бесплатная.

Чтобы установить, просто находите на [её страничку в стиме] и играете (наше вам с кисточкой, любители рассказать мне, что я-де не ставлю Steam, как как там все, все игры таааакие дорогие).

Подойдет в качестве расслабляющей закуски к какао вам, вашей бабуле, вашей пятилетней дочери может быть даже, даже вашему "я совсем не геймер!" соседу, не исключаю, что и коту подойдёт, тут я не совсем уверена.
Карточек нет, достижений нет, только коты, только уруру!



Рипа

Borderlands: Game of the Year remaster

В честь анонса Borderlands 3 наши из Gearbox подарили всем обладателям первой и второй части игры текстурок, чтобы обмазать ими игрушки и радоваться. Я вот обмазала, порадовалась!

Правда, обмазывать я решила не вторую часть, которую я и так прекрасно помню, и в которую совершенно случайно прошлым летом наиграла с пол тысячи часов. По возможности, избегайте ловить депрессивные фазы после физических травм, и топить свою тоску в доступных вашей раненой клешне однокнопочных шутерах. Ну, или не избегайте...

Я решила перепройти вовсе даже первую часть, которую с грехом пополам вонзила пару раз за снайпера (ммм, ну такое!) Мордекая давным давно. Одна и с читами, конечно, так как у меня нет пригодных для коопа друзьяшек, а способность расковырять ini-шник и поменять там значения переменных - есть.

В этот раз решила погонять Роланда, который в плане геймплея просто Акстон на минималках. Годмод работает нормально, текстуры смотрятся отлично, сюжет игры по-прежнему clusterfuck, но у меня, о чудо, перестала болеть голова от режима бега.
А еще ребята переделали инвентарь в сильно лучшую сторону, добавили шесть новых (!) легендарок, и переделали финальный ролик с финальным боссом, что гораздо больше, чем можно было ожидать за бесплатно.

... А получили в ответ бомбёжку в ревью Стима. Так как третью часть заявили эксклюзивом для Epic Store на первые несколько месяцев продаж. А ревью Стима это больше, чем ревью, это еще и дубина народного гнева.
Была. В ответ на бомбежки, Стим ввел механизмы исключения свежих негативных отзывов из рейтинга.

Блин, в этой истории как-то огорчительно всё.
И фонтаны кирпичей в ответ на классный апгрейд игры, и то, какими методами Эпик пытается создать конкуренцию Стиму, ведь вам как раз не хватало еще одного лаунчера в пачку к uplay и 0rigin, и то, что хоть какую-то, но дубину гнева у игроков забрали.

А текстуры... текстуры отличные.



Collapse )